| Since | 19.0 |
このノードを使用すると、入力スキンサーフェスからスキンジオメトリを構築できます。
キャラクタへのSkin Layerの適用は、オプションです。Tissue Layer だけ でも、多くのMuscles & Tissueシミュレーションのようなルックを実現できます。キャラクタにSkin Layerを追加すると、より高品質なしわやたるみのスキンエフェクトを作成できます。
このノードの1つ目の入力は、スキンソリッドの四面体の構築元となる、外側のスキンサーフェスポリゴンを提供します。スキンサーフェスは、四面体化の前に三角形化しておく必要があります。サーフェスが三角形化されていない状況で使えるように、このノードにはRemesh SOPパラメータが用意されています。スキンサーフェスポリゴンの三角形化を詳細に制御したい場合は、代わりに外部のRemesh SOPノードを使用します。
Tip
Attrib Paint SOPノードを使用すると、アトリビュートをペイントしてスキンの厚みに変化を付けることができます。その後、Attrib Remap SOPを使用して、ペイントした値をSkin Thicknessの最小値や最大値にマップできます。
ほとんどの場合、 Skin Thickness 値は、上流の Tissue Solidify SOP ノードにある Surface Inset パラメータの値と一致するはずです。ただし、これは必須要件ではありません。Skin Solid Layerの一番内側の境界は、Tissue Surface Layerに拘束されています。Skin Properties SOPノードのAttachパラメータを変更すると、その拘束の強さと硬さに影響を与えることができます。
パラメータ
Skin Thickness
Skin Thicknessパラメータは、スキンソリッド(四面体メッシュ)の深さを指定します。
Thickness Multiplier Attribute
Regular Layers
スキンの厚み全体に、何層の四面体がパックされるかを決定します。
Remesh SOPノードのドキュメントを参照してください。
| See also |