On this page

概要

Alembic Scene Archive(.abc)ファイルからオブジェクトをオブジェクトレベルにインポートします。

File Name

Alembic archive(.abc)ファイルのパス。

Filter Options

パラメータ

Scene Mode

Alembicを完全オブジェクト階層としてインポートするかどうか、またはジオメトリを単一SOPノードに読み込むかどうか指定します。

Build Hierarchy With Channel References

Alembic Archive Objectに対して同じ名前のパラメータを有効にします。

Object Path

アーカイブ内の1つ以上のオブジェクトのパス。指定すると、ノードは、それらのオブジェクトとそれらの子だけを読み込みます。デフォルトは空っぽです。これはアーカイブ内のジオメトリをすべて読み込むことを意味します。

Start Frame

ジオメトリをサンプルする Alembic の最初のフレーム。最初のフレームがHoudiniのフレーム1にインポートされます。次にサンプルするフレームがフレーム2などにインポートされます。

Frames Per Second

Frame パラメータと組み合わせます。これはAlembicの時間ベースのアニメーションをHoudiniのフレームに変換するのに使用します。デフォルトは$FPS(Houdiniの現在の1秒当たりのフレーム数)です。アーカイブ・ファイルが異なるFPSで作成されていたら、ここで調整する必要があります。

Load As

AlembicジオメトリをHoudiniに読み込む方法を指定します。

Alembic Delayed Load Primitives

これらのカスタムプリミティブは非常に軽く、ビューポートで高速に表示されます。 他のHoudiniプリミティブタイプと違ってすべての機能を読み込んでいません(例えば、レイトレースはあまり正確ではありません)が、必要に応じて他のプリミティブに変換することが可能です。

Unpack Alembic Delayed Load Primitives

ジオメトリをAlembicパックプリミティブとして読み込み、自動的にそのジオメトリをアンパックしてネイティブHoudiniジオメトリを作成します。

Load Houdini Geometry

AlembicプリミティブをネイティブのHoudiniジオメトリに変換します。

Houdini Point Cloud

AlembicプリミティブからHoudiniのポイントクラウドとしてPアトリビュートを読み込みます。現在では、この機能はP以外のアトリビュートを読み込みません。

Bounding Boxes

Alembicプリミティブの境界ボックスだけを読み込みます。

ウィンドウ