Houdini 19.5 Maya

ボリューム

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入力

現時点では、プラグインはHoudiniアセットへのボリューム入力に対応していません。

出力

Mayaは任意の数のボリュームに対応していないので、同じSOPノードから出力される複数のHoudiniボリュームは一緒にまとめられ、単一のMaya fluidShapeノードに出力されます。

Maya fluidShapeノードは、固定されたボリュームグリッドセットを持つように設計されており、ボリュームグリッドの解像度はすべて同じです。 これにより、Houdiniボリュームの出力にいくつかの制限が課されます。 出力されるHoudiniボリュームに対する制限は以下の通りです:

  1. densitytemperaturefuelvel.[xyz]Cd.[xyz]のいずれかの名前と一致していること

  2. 同じ解像度であること

vel.[xyz]ボリュームでは、フェースサンプリングと中心サンプリングの両方に対応しています。 しかし、MayaのfluidShapeノードはフェースサンプリングされたVelocityグリッドが必要なため、中心サンプリングされたVelocityボリュームは、フェースサンプリングされたボリュームへと外挿されます。

OpenVDB

HoudiniはVDBボリュームに対応しており、疎ボリュームを効率的に格納できます。 しかし、Mayaは疎ボリュームをネイティブで対応していません。 そのため、アセットはMayaにVDBボリュームを出力することができるものの、Mayaでは高密度のボリュームに変換されます。 この影響により、変換されたボリュームのメモリの量が非常に大きくなったり、作業が困難になることがあります。

Maya

はじめよう

入力および出力のジオメトリ

Houdini Engine for Mayaを使用する

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