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Houdiniでは、ノードのネットワークをHoudiniデジタルアセットにラップしてそれを他のアーティストに共有することが簡単にできます。 これらのアセットはHoudini Engineを使ってAutodesk Mayaにロードされ、アーティストはそのアセットのプロシージャルコントロールを利用することができます。
その後Mayaでさらに操作を加えて、Mayaシーンの一部としてレンダリングすることもできます。 アセットでパラメータが変更されると、いつでもHoudini Engineが呼び出され、ノードのネットワークを“クック”してその結果をMayaにパブリッシュします。 こうすることで、HoudiniデジタルアセットとMayaパイプラインの密な統合が実現されています。
詳細情報:
サポートおよびバグ報告:
対応しているバージョン ¶
Mayaのバージョン |
Houdiniのバージョン |
|---|---|
Maya 2026 |
Houdini 20.0以降 |
Maya 2025 |
Houdini 19.5以降 |
Maya 2024 |
Houdini 19.0以降 |
Maya 2023 |
Houdini 18.5以降 |
Maya 2022 |
Houdini 18.0以降 |