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Houdiniでは、ノードのネットワークをHoudiniデジタルアセットにラップしてそれを他のアーティストに共有することが簡単にできます。 これらのアセットはHoudini Engineを使ってAutodesk Mayaにロードされ、アーティストはそのアセットのプロシージャルコントロールを利用することができます。
その後Mayaでさらに操作を加えて、Mayaシーンの一部としてレンダリングすることもできます。 アセットでパラメータが変更されると、いつでもHoudini Engineが呼び出され、ノードのネットワークを“クック”してその結果をMayaにパブリッシュします。 こうすることで、HoudiniデジタルアセットとMayaパイプラインの密な統合が実現されています。
詳細情報:
サポートおよびバグ報告:
対応しているバージョン ¶
Mayaのバージョン  | 
            
        
            
                
    Houdiniのバージョン  | 
            
        
    
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Maya 2024  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 19.0以降  | 
            
        
    
Maya 2023  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 18.5以降  | 
            
        
    
Maya 2022  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 18.0以降  | 
            
        
    
Maya 2020  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 17.5以降  | 
            
        
    
Maya 2019  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 17.0以降  | 
            
        
    
Maya 2018  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 16.5以降  | 
            
        
    
Maya 2017  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 16.0以降  | 
            
        
    
Maya 2016、2015、2014  | 
            
        
            
                
    
            
    
     Houdini 16.0以降  |