Houdini Engine FAQ FAQs


Houdini Engineはすぐに使用できますか?

Houdini Engine APIで作成されたプラグインを用いて、Houdini Engineをご使用いただくことができます。またオープンベータ期間中は、MayaやUnity内でHoudini Engineを無料でお試しいただくことも可能です。プラグインの公式リリース後は、ライセンスが必要になります。

アーティストは、 Autodesk Maya や Unity などのアプリケーション用に開発された既存のプラグインを使用して、 Houdini Engine へのアクセスが可能です。 Cinema 4D 、 3DS Max 、 Unreal 用のプラグインは現在開発中です。制作会社は Houdini Engine API を用いて独自のプラグインを作成し、大規模パイプラインへの統合を実現することができます。

Houdini Engine for Maya プラグインは既にリリースされています。 Houdini Engine for Unity は現在実験的試験が行われており、 Cinema 4D 、 3DS Max および Unreal 用のプラグインはベータ版です。

Houdini Engineプラグインの価格は?

Houdini Engineプラグインは無料でご利用いただけますが、プラグインを実行するには、Houdini Engine、Houdini、あるいはHoudini FXのライセンスが必要です。プラグインがHoudiniデジタルアセットを読み込む際に、適切なライセンスがチェックアウトされます。

Houdini Engine のライセンシングはどのように機能しますか?

Houdini または Houdini FX のライセンスをお持ちの場合、既存のライセンスキーを使用して Houdini Engine を実行することができます。ホストアプリケーションのみで作業を行う場合は、 Houdini Engine ライセンスが作成されます。 Houdini Engine ワークステーション ライセンスは年間価格 499 ドル、また同一組織内でのライセンス共有に適したフローティングライセンスは、年間価格 795 ドルからご購入いただけます。フローティングライセンスにはボリュームライセンス価格でご購入いただけます。

新たな Houdini Engine ライセンスは Houdini Batch ライセンスと統合されているため、ファームでのバッチ処理も行えます。これにより、制作現場では一つのライセンスを二つの用途に使用することができ、必要に応じた使い分けが可能です。 Houdini Batch ライセンスは廃止される予定で、より用途の広い Houdini Engine ライセンスへの変換については Side Effects 社にお問い合わせください。

さらに、アーティストは Houdini Engine を Cinema 4D や Maya など、複数のホストアプリケーション内で実行することができるため、フローティング ライセンスの管理が容易に行えます。そのうえ、 Houdini Engine のライセンスは Houdini デジタルアセットをホストアプリケーションで開いた場合にのみ取得されるもので、 Houdini Engine を使用していない時にライセンスが消費されることはありません。

Houdini Engineのライセンス価格は?

Houdini Engineワークステーションライセンスは年間価格495ドル、また同一組織内でのライセンス共有に適したフローティングライセンスは、年間価格795ドルからご購入いただけます。フローティングライセンスにはボリュームライセンス価格を用意する予定です。

Houdini Engine で動作する Maya のバージョンは何ですか?

Houdini Engine for Maya プラグインは Autodesk Maya 2012 以上で動作し、 OSX 、 Windows および Linux 上でのご利用が可能です。

Houdini Engine は Maya LT で使用することはできますか?

Maya LT は現在プラグインをサポートしていないため、 Houdini Engine for Maya をご使用いただくことはできません。

Houdini EngineとHoudini Batchのライセンスはなぜ統合されているのですか?

制作現場における複数ライセンスの管理を容易にするため、新たなHoudini Engineライセンスには二つの用途があります。一つは、Houdini Engineをホストアプリケーション内で実行すること、二つめは、ファームでのバッチ処理です。こうしたバッチ処理はHoudini自体が行う場合と、ファーム上のHoudini Engineを使用してホストアプリケーションが行う場合があります。

所有しているHoudini Batch ライセンスをHoudini Engineと交換するにはどうすれば良いですか?

担当販売代理店にお問い合わせください。5月1日よりこの処理を開始いたします。Batch ライセンスを返却することで、Engineライセンスと置き換えることが可能になります。

Houdini Engine APIのドキュメントはどこにありますか?

Houdini Engine APIのドキュメントは、 http://www.sidefx.com/docs/hengineで参照いただけます。

Houdini Engine 試用版の利用はできますか?

はい。 Houdini Engine を 30 日間お試しいただける試用版は、初回インストール時の 1 回に限りご利用いただけます。ご試用期間中は、 Engine のすべての機能をご利用いただくことが可能ですが、 30 日間のご試用期間終了後に Houdini デジタルアセットをロードするには、 Houdini 、 Houdini FX 、 Houdini Engine のいずれかのライセンスが必要です。

Houdini Apprentice および Apprentice HD で Houdini Engine を実行することはできません。

Education ライセンスを使用して Houdini Engine を実行することはできますか?

Houdini Education ライセンスで Houdini Engine を実行することはできますが、 Houdini Apprentice や Apprentice HD ライセンスで 実行することはできません。学生は学校の実習室の Education ライセンスを使用して、ホストアプリケーションで Houdini Engine を実行してください。

なぜプラグインのソースコードはGithub上で公開されるのですか?

コミュニティのコードベースへの貢献を奨励し、制作現場でのカスタムプラグイン開発を可能にするためです。このソースコードを修正し、独自のプラグインとしてコンパイルすれば、Houdiniとともに出荷される公式プラグインに組み込まれるソースコードの変更に貢献することができます。

Github のどこにプラグインソースコードはありますか?

Maya プラグインと Unity プラグインのソースコードはこちらの Side Effects Githubページで見つけることが出来ます。