完全プロシージャル

Houdini は基礎から完全にプロシージャルシステムとして構築され、アーティストが自由に作業し、手早くイテレーションをこなし、ワークフローを同僚と共有できるようにしています。

FILM/TV リール

GAMEDEV リール

柔軟な

ノードベースワークフロー

Houdini では、すべての操作がそれぞれノードとして格納されます。これらのノードがワイヤで接続されることでネットワークとなり、それが成果物を精錬するレシピとして定義され、出力を繰り返す際に同じでありつつユニークな結果を可能にします。 ノードが情報を格納し、またネットワーク内の他のノードにアトリビュートとして受け渡すことが Houdini がプロシージャルであることを決定付けています。

直感的

アーティスト向けツール

ノードが Houdini にユニークかつ強力なパワーを与えていますが、ビューポートシェルフにはよりアーティストフレンドリーな操作を可能にするツールが豊富にあります。裏では Houdini がノードとネットワークを作成してくれています。Houdini では、ノードから枝分かれして異なる方法を取ることが容易なので、アーティストが途中から異なるクリエィティブ手法を模索ことを手助けします。

Luchttann character from Ary and the Secret of Seasons by eXiin

次の段階

VFX & シミュレーション

VFX アーティストはHoudiniに引き寄せられてきました。これは、そのプロシージャルワークフローがパーティクルやダイナミクスでの作業に理想的なためです。多くの場合、視覚効果はショット内で発生しているアクションに反応すべく設計され、プロシージャルソリューションはこれらの反応を「自動化」できます。 したがって、Houdiniはスタジオに生産性を高め、クリエイティブプロセスをよりコントロールします。

Artwork by Tighe Rzankowski

DIRECTABLE

Shots & Multiple Iterations

Houdini により、創造的な意思決定をできるだけあとで行うことが可能になります。Houdini のノードに加えられた変更は、ネットワークを通じて、新しいユニークな結果を生み出しますが、この演出性は製作中を通じて常に存在し、通常の CGパイプラインでは非常に高くつく土壇場での変更を可能にしています。

Artwork by Anastasia Opara

POWERFUL

Pipeline in a Box

ショットを設定している場合でもゲームレベルを構築している場合でも、Houdiniは、プロジェクト期間中に何度も再利用できるツールの作成を可能にします。問題や単順に対処するのではなく、先に計画立て、パイプラインを視覚化して洗練することができます。

Artwork by Remy Wollerich

ROBUST

Asset Creation Tools

Houdiniのノードベースのアプローチの大きな利点は、ノードネットワークを共有可能なカスタムノードにカプセル化できることです。コードを書くことなくこういったデジタルアセットを作成し、他のHoudiniアーティストと共有できます。

Houdini Engine を使うことで、こういったアセットを、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4、Unity などの他のアプリケーションで開き、アセットのプロシージャルコントロールを元にホストアプリケーション内で編集することができます。

Artwork by Phillip Von Preuchen

Film & TV

Houdiniのプロシージャルなノードベースワークフローを使用して、映画精度のショットを厳しい時間制限の中でもより多く作成できます。これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、創造性と生産性の向上が可能です。

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Gamedev

ゲーム開発者は、大量のコンテンツで装飾された没入感の高い巨大な世界を構築する要求に対処しなければなりません。素晴らしいゲームプレイを確立しつつ、締め切りに間に合わせられるよう、Houdini によるプロシージャル手法は高品質のゲームを作るための賢い方法を提供します。

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Motion Graphics

デザイナー、アニメーター、ストーリーテラーは、モーショングラフィックスを使用して、強力で魅力的なビジュアルを元に視聴者を刺激するコンテンツを作成しています。Houdiniとそのプロシージャルノードベースのツールセットを使用し、幅広い美的・動的体験の作成が可能になります。

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VR

仮想現実感 (VR)と拡張現実感 (AR) は、経験のない場所に視聴者を連れていく完全な体験を作り出します。Houdiniは、これらの驚くべきデジタル世界を充満すべく使用されるコンテンツの作成と管理を容易にする強力なツール群を提供します。

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COMMERCIAL

INDIE

LEARNING

Houdini FX

Houdini FX は、強力かつわかり易い 3D 体験をノードベースのプロシージャルワークフローと、そして流体、破壊、パイロ、粒子、クロスや群集シミュレーションツールとともに提供しています。

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Houdini Core は、モデラー、ライティングアーティスト、キャラクタリグ担当アーティストそしてアニメータやゲームアーティストに最適です。Houdini FX で作成したシーンやアセットを Houdini Core 読み込んで操作を行ったり、レンダリングすることが可能です。

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Houdini Indie

Houdini Indie は Houdini FX の持つ全てのアニメーションおよびVFXツールを制限付き商用ライセンスで利用可能にし、アニメータやゲーム開発者が事業化のインキュベーション段階における Houdini の使用を可能にします。

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Houdini Apprentice

Houdini Apprentice により、 学生やホビーでプロシージャル手法を習得したいアーティスト向けにほぼすべての Houdini FX の機能へのアクセスが可能になり、個人または非商用目的での利用が可能になります。

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LEARN HOUDINI

Learn how to use Houdini’s node-based workflow to create optimized game art using tutorials created by industry professionals and by SideFX.