GAME DEVELOPMENT

ゲーム開発者は、大量のコンテンツで装飾された没入的な巨大な世界を構築する要求に対処しなければなりません。開発スタジオが、良いゲームプレイを確立しつつ、コストを抑え締め切りに間に合わせられるよう、Houdini によるプロシージャル手法は高品質のゲームを作るための賢い方法です。

サンフランシスコでの Games Developers Conference [March 20-24, 2023] でも Houdini HIVE が開催され、講演やワークショップが行われます。

Houdini は、以下のユーザリールでハイライトされているように、数の多くのゲーム開発に使用されてきました。

2023 GAMES REEL

2022 GAMES REEL

2021 GAMES REEL

2020 GAMES REEL

PROCEDURAL PIPELINES

ゲームデザイナーや開発者は、Houdiniのプロシージャルワークフローを、高品質でアートディレクション可能なエフェクト、モデリング、ワールドビルディングに使用しています。テクニカルアーティストが Houdini で強力なプロシージャルツールを開発し、スタジオ全体のゲームアーティストと共有する方法について紹介します。

PROCEDURAL PRIMER

SEGA

UBISOFT

PROJECT TITAN

Project Titanは、Houdini のプロシージャルワークフローを実制作環境でテストするためのインハウス技術デモで、3D 環境の生成に Unreal Engine 5 の最新テクノロジを活用しています。このデモ用に作成されたツールとテクニックは、学習資料やダウンロード可能なコンテンツとしてコミュニティに共有されます。

WORLD BUILDING

Bigger more Expansive Environments

Houdini は、アートディレクションを容易にするプロシージャルワークフローにより、大規模環境の制作を効率化、プロジェクトのライフサイクルを通じた迅速なイテレーションを可能にして、環境に生命を吹き込みます。

MATRIX AWAKENS

FAR CRY

GHOST RECON WILDLANDS

ARY AND SECRET OF SEASONS

TERRAINS

Houdini でのプロシージャル地形生成はハイトフィールドを使用して、形状を手早くレイヤーし、ノイズを追加し、侵食シミュレーションを実行します。合成に似たワークフロー元に、ゲームエンジンで使用する写実な地形をすばやく実現できます。

TERRAIN HANDBOOK
Nikola Damjanov  

TERRAIN TOOLS
Alex Dracott

Image courtesy of Alex Draccot

SIDEFX LABS

Tools for Artists

SideFX Labs は、230 以上のツールの実験場で、Houdini を出来るだけ早く使いこなせるようにデザインされています。 SideFX Labsツールは、共通なワークフローをまとめ、日々使用するソフトウェアと緊密に統合されるようにリリースされています。これらのツールは、 Houdini の通常の開発サイクル外で開発されているため、テストやフィードバックへのアクセスが容易です。

以下は、アーティストの生産性向上支援のためにある数ある Labs ツールのほんの一部です。

Wave Function Collapse

Mapbox

Simple Rope Wrap

Texel Density

Mesh Tiler

Physical Ambient Occlusion

REALTIME FX

映画映像クオリティのエフェクトをゲーム制作に、Houdini のパーティクルやダイナミクスツールが使用できます。Houdini は、パーティクル、破砕リジッドボディダイナミクス、そして流体やクロスも含め、ゲーム内エフェクトのプロトタイプを行うのに最適です。頂点スキャッシュ、スプライト、ベクトル、フローマップなど、FX をエンジンに持っていくのに最適です。

VAT

Flowmaps

Flipbook Textures

HOUDINI ENGINE

PLUG-INS

Houdini Engine は、プロシージャルのノードベースのアプローチをお使いのアプリケーションに持ち込みます。繰り返し行なう作業をノードネットワークとして構築し、それをカスタムスマートアセットとしてまとめ上げます。 こうしたアセットを、 Autodesk® Maya® や Cinema 4D® などを使っている同僚と共有したり、Unity® や Unreal Engine® などのゲームエディタに持ち込むことができます。

Unreal

Houdini Engine for Unreal でプロシージャル ワークフローを実現しましょう。 Houdini デジタルアセットを Unreal Editor に読み込み、パラメータを操作してゲームのルックを思い通りに表現することができます。

より詳しく

Unity

Houdini デジタルアセットを使ってプロシージャルゲームアートを作成、Unity ゲームエディタに読み込みましょう。アセットからパラメータによって変更可能な環境やプロップを、自分で一から作成したり、既存のアセットを再利用することが可能です。

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Unity および Unreal 用 Houdini Engine
ライセンスが無料となりました。

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CINEMATICS

Houdini は、映像制作でのエフェクトにおいて十分な実績を持ち、衝撃的なシネマティクスやゲームのトレーラー作成に最適なツールです。Houdini の深いVFX機能群セットに加え、強力なライティングツールとMantraレンダラは、高品質で効率的なルック開発パイプラインを提供します。

AXIS

Houdini CORE

プロシージャルモデリング
アニメーション
キャラクタリギング
ライティング
Karma レンダリング
地形
合成
基本的 VFX ツール

Houdini FX

HOUDINI CORE の全機能 +

Pyro FX
流体
リジッドボディ
パーティクル

砂 & 雪
ヘア, ファー & 群集

Houdini Indie

Houdini FX の機能すべて
一部制限あり

限定商用利用
[<$100K USD]

レンダリング 4K x 4K まで

ウォーターマークなし

Houdini Apprentice

Houdini FX の機能すべて
一部制限あり

非商用利用のみ

レンダリング 1280x720 まで

ウォーターマークあり



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LEARN HOUDINI

Houdini のノードベースワークフローを使用して最適化されたゲームアートの作成方法を、業界の達人またはSideFX によって制作されたチュートリアルを通して学習しましょう。