FILM & TELEVISION

Houdini のプロシージャルなノードベースのワークフローは、短い制作期間で実写映画クオリティを確保した多くのカットを作成できます。これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、あなたの創造性と生産性を向上させます。プロシージャルを使用することによって、ディレクターやクライアントからのフィードバックに簡単に対応できるようになり、いつでも変更を加えることができます。

CUSTOMER REEL

H17 SNEAK PEEK

PYRO FX

数々の受賞をしてきた Houdini の賞パーティクルおよびダイナミクスツールで実写映画クオリティの破壊FXが可能です。Houdini は、パーティクルを使用した大型高性能VFXの開発、リジッドボディダイナミクスの破壊などに最適です。メモリを最適化を助けるパックプリミティブなどのツールを使用して巨大なシミュレーションを作成し、作業を次のレベルに引き上げます。

ATTRACTION
MAIN ROAD | POST

OCEANS & FLUIDS

Houdini には、水や溶岩のような流体の生成、成形、曲げのためのさまざまなテクニックが含まれています。嵐の海の表情から静かな水のシミュレーションまで流体を変形させ、全体のコントロールの維持が可能です。白水、波紋、水滴、可変粘度、泡などを加えてシミュレーションを洗練させます。白波、波紋、水滴などから、粘度を変えたり、泡などを加えてシミュレーションを洗練させることが出来ます。

MOANA
Disney Animation

GAME OF THRONES
Rodeo FX

FIVE ELEMENTS | WATER
Jeff Wagner

PYRO FX

Pyro FX により実績のある Houdini ソルバを元に、高ディテールな火炎、煙、爆発物を作成することができます。Houdini の非破壊ワークフローにより、思い描いたショット通りのシミュレーションを生成する際のプロセスのあらゆる段階でコントロールが可能になります。

高速に結果を得るために OpenCL を選択することも、CPUベースのファームで分散シミュレーションを実行して巨大な規模で作業することもできます。ビューポートビジュアライザを使用してエフェクトを解析しさらなる調整が可能で、シミュレーションをクラスタ化することで、スモークトレイルや高速移動するソースオブジェクトをさらに最適化できます。

MARVEL'S DR STRANGE
Rise FX

PIPELINE IN A BOX

Houdini のプロシージャルワークフローでは、ショットの設定に必要なすべてのステップはノードネットワークによって表され、制作の最後まで調整が可能で、従来なCGパイプラインではコストがかかりすぎる修正も、最後の泣きのもう1テイク調整を行うことができます。ネットワークを Houdini デジタルアセットにパッケージ化し、Houdini Engine プラグインを使用して Houdini アーティストやAutodesk MayaやCinema 4Dなどのホストアプリケーションで作業する他のアーティストと共有できます。

MOTION GRAPHICS
Man Vs Machine

LIGHTING & RENDERING
Axis

TERRAIN TOOLS
Alex Dracott

CHARACTER FX

クロスなどのキャラクタFX (CFX)、有限要素による筋肉、ワイヤダイナミクスによるファーを使用して、キャラクタに生命を吹き込みましょう。高品質のCFXが重要になり、正確で写実的な結果を得るには、長時間のシミュレーションもやむを得ません。Houdini ではこういった FX の完全なコントロールを提供、怪物やキャラクタに新しいレベルのリアリズムを加え、水や埃や雪などの要素との相互作用を作成するための最善のツールです。

LOTTO MAX BEAR
SHED

CHARACTERS & CROWDS

Houdini の自動リギングツールを使用してキャラクタを手早く設定したり、カスタムリグを最初から作成したりできます。そうしたキャラクタをデジタルアセットにすれば、複数のショットに参照できます。Houdiniの群衆システムは、アーティストに優しいシェルフツールを元に、新パックエージェントプリミティブ、Finite State Machineソルバ、インスタンスによる群衆のGPUによる表示などを提供しています。

ANIMATION
SHED

CROWD FX
Splice

CHARACTER FX
Jamm

Houdini FX

HOUDINI CORE 機能すべて +

Pyro FX
流体
リジッドボディ
パーティクル

砂 & 雪
ヘア, ファー & 群衆

Houdini CORE

プロシージャルモデリング
アニメーション
キャラクタリギング
ライティング
Mantra レンダリング
地形
合成

Houdini Indie

Houdini FX の機能すべて
年間 US$269

限定商用利用  
[<$100K USD]

レンダリング 4K x 4K まで

ウォーターマークなし

Houdini Apprentice

Houdini FX の機能すべて

非商用利用のみ

レンダリング 1280x720 まで

ウォーターマークあり



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Learn how to use Houdini’s node-based workflow to create optimized game art using tutorials created by industry professionals and by SideFX.