Artwork by Natalia Loktionova

ENGINE PLUG-INS

For Host Applications

Houdini Engine は、お使いのソフトのいくつかにノードベースのプロシージャルアプローチをもたらします。 Houdiniで、何度でも適用可能なレシピを定義するノードネットワークを構築し、それらをまとめてカスタムのスマートアセットを作成します。 これらのアセットを、Autodesk® Maya®、Autodesk 3ds Max®、Cinema 4D® などの3Dアプリケーション、またはUnity®、Unreal Engine®などのゲームエディタに直接読み込み、同僚と共有します。

UNITY

UNREAL

MAYA/3DS MAX

SIDEFX PLUG-INS

4つのEngine プラグインが SideFX によって開発され、サポートされています。 これらは、Houdiniをダウンロードしてインストールし、Houdini Core、Houdini FX、または Houdini Engine ライセンスを使用するときに利用できます。 Indieプログラムの対象となるユーザーには、IndieとEngine Indieのライセンスもあります。

Autodesk Maya

Houdini では、ノードのネットワークは簡単に Houdini デジタルアセットしてまとめることが可能です。Houdini Engine を使うことで、このようなアセットを、アーティストにプロシージャルにコントロールすることを可能にしつつ、Autodesk® Maya® にロードすることが出来ます。

詳細はこちら

Autodesk 3ds Max

Houdini のデジタルアセットを、幅広い支持を得ている Windows ベースの 3D モデリングおよびアニメーションパッケージ環境に持ち込むことができます。このプラグインは、Houdini 17 より、Houdini 本体に含まれています。

詳細はこちら

Unity

Houdini デジタルアセットを使ってプロシージャルゲームアートを作成、Unity ゲームエディタに読み込みましょう。アセットからパラメータによって変更可能な環境やプロップを、自分で一から作成したり、既存のアセットを再利用することが可能です。 

詳細はこちら

Unreal

Houdini Engine for UE4 でパワフルなプロシージャル ワークフローを実現しましょう。 Houdini デジタルアセットを Unreal Editor に読み込み、パラメータを操作してゲームのルックを思い通りに表現することができます。

詳細はこちら

PARTNER PLUG-INS

Cinema 4Dプラグインは Maxon によって開発されており、Houdini Engine API を使用してお気に入りのアプリ用のカスタムプラグインを作成することができます。 どちらの場合でも、プラグインには Houdini Core、Houdini FX、Houdini Engine、または Indieライセンスが必要です。

Cinema 4D

Houdini Engine for Cinema 4D により、高性能な VFX ツールを人気の 3D ツールに持ち込むことが可能になります。アーティストは、 Cinema 4D にアセットを読み込み、その結果を既存のシーンに統合することができます 。

詳細はこちら (MAXON サイト)

Custom Plug-ins (カスタムプラグイン)

Houdini Engine API を使用して、さまざまなアプリケーション用のプラグインを作成することができます。好みのアプリケーション用のプラグインを開発しようと思えば、今すぐにでも始めることが可能です。

詳細はこちら(英語)

商用版

INDIE

Houdini Engine

Houdini Engineライセンスは、インタラクティブライセンスのないコンピュータでプラグイン実行とバッチ処理を可能にし、大規模なパイプラインにより求め易い価格でソリューションを提供します。

BUY NOW!

FREE Houdini Engine Indie

Houdini Engine Indieは、インディーズアーティストにプラグインの実行やバッチ処理を、インタラクティブライセンスのないコンピュータ最大3台までで無償での実行を可能にします。

DOWNLOAD NOW!

学習用

Houdini Apprentice で作成したアセットは、Houdini Engine Education を使用してホストアプリケーションにロードできます。