© By Marina Bade

カスタマーリール

これらのデモリールは、世界中の Houdini ユーザによる素晴らしい作品例です。制作に携わった全てのアーティストそして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!

チュートリアル

WFC によるダンジョン生成

このダンジョン作成レッスンは、Wave Function Collapse アルゴリズムを使用してゲームレベルのベース形状を定義し、Houdini デジタルアセットを構築して UE4 で様々なダンジョンを生成します。

Solaris ライティング

Solaris ライティングチュートリアルへようこそ。Houdini の USD 対応ツールは、Solaris という名前で、ビューでの USD 表示、新しいネットワークタイプである LOPs (Light Operators) 作成が行えます。

材質ベースの破壊入門

このチュートリアルでは、RBD Bullet Solver SOPを使ったHoudiniのリジッドボディの材質ベースの破壊ワークフローの基本について紹介します。

Karma シェーディング理論

CG Forge 提供の Karma シェーディング理論で Houdini でリアルなマテリアルを作成する方法を学びましょう。ここでは、実在の素材を定義する概念、Houdini での作成方法、 Principled シェーダ上での適切な設定、そして望ましい結果を得る方法を学びます。

Vellum Cloth 更新点 | H18 Masterclass

このマスタークラスは、H18での Vellum クロスシミュレーションの改善点、解像度非依存性や新しいコンストレインを紹介します。

64 ビット処理 | H18 Masterclass

Houdini 18.0で 64ビットでのジオメトリ処理対応が拡張されました。ここでは関連新機能と Vellum ソルバの64ビットでの実行方法を紹介します。

HoudiniTutorial Pyro基礎編1

エミッター作成からシミュレーション、レンダリング、コンポジットまでの各工程を解説しています。

HoudiniTutorial 基礎編

モデル作成からレンダリング、コンポまで一通りの流れを納めた基礎チュートリアルです。

SideFX Labs | Substance プラグイン

Substance Archive ファイル (SBAR) を COPs および SOPs に読み込みます。

Vellum Cloth: Tips & Tricks

このチュートリアルでは、Houdini 18 で Vellum Cloth を使用時の良いワークフローを紹介します。初期セットアップ、衝突ジオメトリの準備、シミュレーション後の修正のための有用なヒントを紹介します。