© By Adam Swaab

カスタマーリール

これらのデモリールは、世界中の Houdini ユーザによる素晴らしい作品例です。制作に携わった全てのアーティストそして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!

チュートリアル

VEX for Algorithmic Design | 19 Noise Basics

このシリーズは、私が日常的に使っているアルゴリズミックデザイン/プロシージャルモデリングのための VEX の基礎を説明するために始めた新しいシリーズです。 第19回目の今回は、Houdini の VEX のノイズ関数の基礎、それらが何であるか、そしてそれらをどのように使うことができるかを、いくつかの演習を交えて説明します。

SideFX Labs | Triplanar Displace

SideFX Labs の Triplanar Displace ツールを使用した、ジオメトリへ3つの主軸からの投影によるディスプレイスメントマップ適用方法を学びます。

PDG Partitioner ノード

このビデオでは、Houdini18.5 の PDG Partitioner ノードに追加された新機能について説明します。

Alicevision プラグイン

AliceVisionは、3D再構成とカメラ追跡アルゴリズムを提供するフォトグラメトリフレームワークで、 GameDev Toolset による Houdini プラグインとして利用可能になりました。

ZBrush 用 GoZ プラグインインストール

GoZ は ZBrush の高速ファイル転送機能で、ファイルパスや拡張子を気にすることなく、Houdini と ZBrush の間でメッシュをシームレスにやり取りできます。

Biharmonic Capture | KineFX

KineFX スケルトンへのバイハーモニックキャプチャの設定方法を学びます。また、設定後にジョイントを追加してもシステム全体がプロシージャルに更新される方法も習得できます。

Houdini 18.5 KineFX 概要 (日本語)

Luiz Kruel による Houdini 18.5 の新 KineFX キャラクタツールの概要を日本語逐次通訳付きで紹介します。

KineFX | Camera On Path SOP Constraint

KineFX Camera On Path のサンプルシーンについて掘り下げています。

KineFX | Curve Solver VOP

KineFX Curve Solver VOP サンプルシーンファイルを掘り下げています。

KineFX | IK Solver VOP

KineFX IK Solver VOP のサンプルシーンについて掘り下げています。