© By Adam Swaab

カスタマーリール

これらのデモリールは、世界中の Houdini ユーザによる素晴らしい作品例です。制作に携わった全てのアーティストそして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!

チュートリアル

Houdini 18.5 KineFX 概要 (日本語)

Luiz Kruel による Houdini 18.5 の新 KineFX キャラクタツールの概要を日本語逐次通訳付きで紹介します。

KineFX | Camera On Path SOP Constraint

KineFX Camera On Path のサンプルシーンについて掘り下げています。

KineFX | Curve Solver VOP

KineFX Curve Solver VOP サンプルシーンファイルを掘り下げています。

KineFX | IK Solver VOP

KineFX IK Solver VOP のサンプルシーンについて掘り下げています。

KineFX Motion Retargeting (モーションリターゲティング)

このビデオでは、 新しい KineFX ツールセットアニメーションデータを既存リグにマッピングに使用する一般的なセットアップについて説明します。 Sofia キャラクターをダウンロードして、自分で試すことが可能です。

Physical Lens and Focus Plane (物理レンズシェーダとフォーカスプレーン)

このビデオでは、フィジカルレンズシェーダの使用方法とレンダリング用のフォーカスプレーンの設定方法について説明します。これにより、シーンの特定の領域を選択して、レンダリングの被写界深度を取得できます。

Solaris Render Gallery (レンダーギャラリー)

Render Gallery (レンダーギャラリー) により、作業中のビューの「スナップショット」を取り、名前を付けたり、お気に入りに追加したりすることが可能で、またシーンを選択したスナップショットに戻すと、シーン設定も、スナップショット作成時の設定に戻ります。

PolyBevel

ベベルを、エッジまたはポイントを選択 (または選択解除) に対し、インタラクティブにアサインできるようになりました。ジオメトリにカーソルを置けば、選択範囲が事前にハイライト表示され、評価と決定を高速に行うことができます。

Autostereogram

In this Houdini tutorial I'm showing how to implement a autostereogram based on a paper called "Displaying 3D Images: Algorithms ...

PDG | Wedging a Compile SOP Network

TOP Geometry SOP は、ネットワークのパラメータを Wedge しつつ、コンパイルされた SOP ネットワークを経由して入力を処理する方法で、SOP の For-Loop ノードの代用となり、ネットワーク自体に依存することなく、パラメータの変化の設定および分析を可能にし、 ネットワークはコンパイルされ、なおかつ並列実行されます。