© By Marina Bade

カスタマーリール

これらのデモリールは、世界中の Houdini ユーザによる素晴らしい作品例です。制作に携わった全てのアーティストそして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!

チュートリアル

Game Development Toolset 概要

この概要は、Games Development Toolset に含まれるすべてのツールを網羅した概要です。

Alicevision プラグイン

AliceVisionは、3D再構成とカメラ追跡アルゴリズムを提供するフォトグラメトリフレームワークで、 GameDev Toolset による Houdini プラグインとして利用可能になりました。

Whitewater System | Houdini 17 Masterclass

このマスタークラスは H17 で書き換えられたホワイトウォーターシステムの概要、そして新しいワークフローをいくつかのシナリオと共に紹介します。

Vellum 概要 | Houdini 17 Masterclass

H17の新 Vellumソルバは新しいマルチフィジックスの可能性を提供します。 このマスタークラスでは利用可能なソルバの概要、SOPとDOPの両方での具現化を紹介しています。

Game Tools | OSM Importer

Games Development Toolset の Open Street Map Importer の概要

UV Flatten | Cut, Sew, Align & Straighten

このビデオでは、UV Flatten の各モードをカバー、シームの設定、縫い方、頂点のピン止め、UV頂点のUまたはV方向での整列、エッジループの整列方法を説明します。

Game Tools | Skinning Converter

Skinning Converterは、トポロジ変更の無いメッシュの変形シーケンスをボーンベースのアニメーションに変換するための Houdini Digital Asset (HDA) です。

UVLayout

このクイックスタートチュートリアルでは、Houdini 16.5 から搭載の新しい UV Layout の使用法を紹介します。

Impostor テクスチャ生成

Houdini の Impostor ツールを使って、ゲームエンジン向けの Impostor テクスチャを生成する方法を学びます。

Unity シェーダ用頂点アニメーション出力ツール

このチュートリアルは Unity シェーダ を頂点アニメーション出力ツールと使う際の設定方法を紹介しています。