カスタマーリール

これらのデモリールは、世界中の Houdini ユーザによる素晴らしい作品例です。制作に携わった全てのアーティストそして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!

チュートリアル

Game Tools | OSM Importer

Quick overview of the Open Street Map Importer from the Games Development Toolset

Game Tools | Skinning Converter

Skinning Converterは、トポロジ変更の無いメッシュの変形シーケンスをボーンベースのアニメーションに変換するための Houdini Digital Asset (HDA) です。

UVLayout

このクイックスタートチュートリアルでは、Houdini 16.5 から搭載の新しい UV Layout の使用法を紹介します。

Impostor テクスチャ生成

Houdini の Impostor ツールにより、ゲームエンジンの Impostor テクスチャを生成する方法を学びます。

Game Development Toolset 概要

この概要は、Games Development Toolset に含まれるすべてのツールを網羅した概要です。

Unity シェーダ用頂点アニメーション出力ツール

このチュートリアルは Unity シェーダ を頂点アニメーション出力ツールと使う際の設定方法を紹介しています。

地形 | HEIGHTFIELD 概要

このビデオでは、ノイズ、マスクを適用し、heightfield ノードを使用した 2D ボリュームを求める地形に生成する方法の概要を紹介します。

Hair と Fur のマスクによる長さ調整

このレッスンでは Houdini で Hair と Fur の作業する時の長さをマスクで調整する方法を紹介します。

Hair と Fur のガイドプロセス

このレッスンでは Houdini の Hair と Fur をガイドプロセスを複数使用した毛のスタイリング方法を紹介します。

FLIP 流体吸引力

Houdini の FLIP 流体で Suction Force (吸引力) 機能の使用方法を紹介します。