© By Marina Bade

カスタマーリール

これらのデモリールは、世界中の Houdini ユーザによる素晴らしい作品例です。制作に携わった全てのアーティストそして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!

チュートリアル

Games Quickstart

ここにあるクイックスタートチュートリアルにより、プロシージャルゲームアート作成のために必要な重要ワークフローについて理解できます。

Game Jam Starter Kit

Game Jam Starter Kitは、Unreal および Unity ゲームエディタで使用できるプロシージャルゲームアートのツールセットです。

Houdini Engine for Unity | Session Sync

Houdini Engine for Unity プラグインは、 Houdini 内で実行中のセッションに接続できるようになり、Unity で操作する Houdini Engine の状態が Houdini 内で表示できるようになりました。Houdini の UI または Unity 内のプラグインのどちらからでも変更が可能で、操作は同期され、同じ結果を確認できます。

Houdini グルーミング入門

Barry Bacon は Houdiniでグルーミングとレンダリングされたキャラクタです。こちらは、初心者向けの、Houdiniのグルーミングの基本を説明する別の紹介シリーズです。 このトレーニングはすべて、シニアグルーミングアーティストのGabriela Salmeron によるものです。

WFC によるダンジョン生成

このダンジョン作成レッスンは、Wave Function Collapse アルゴリズムを使用してゲームレベルのベース形状を定義し、Houdini デジタルアセットを構築して UE4 で様々なダンジョンを生成します。

Solaris ライティング

Solaris ライティングチュートリアルへようこそ。Houdini の USD 対応ツールは、Solaris という名前で、ビューでの USD 表示、新しいネットワークタイプである LOPs (Light Operators) 作成が行えます。

材質ベースの破壊入門

このチュートリアルでは、RBD Bullet Solver SOPを使ったHoudiniのリジッドボディの材質ベースの破壊ワークフローの基本について紹介します。

Karma シェーディング理論

CG Forge 提供の Karma シェーディング理論で Houdini でリアルなマテリアルを作成する方法を学びましょう。ここでは、実在の素材を定義する概念、Houdini での作成方法、 Principled シェーダ上での適切な設定、そして望ましい結果を得る方法を学びます。

Vellum Cloth 更新点 | H18 Masterclass

このマスタークラスは、H18での Vellum クロスシミュレーションの改善点、解像度非依存性や新しいコンストレインを紹介します。

64 ビット処理 | H18 Masterclass

Houdini 18.0で 64ビットでのジオメトリ処理対応が拡張されました。ここでは関連新機能と Vellum ソルバの64ビットでの実行方法を紹介します。