© By Marina Bade

カスタマーリール

これらのデモリールは、世界中の Houdini ユーザによる素晴らしい作品例です。制作に携わった全てのアーティストそして全てのスタジオの素晴らしいご活躍を祝福します!

チュートリアル

Building Generator

Gamedev Building Generator とそのユーティリティ HDA のクイックスタートガイド。

機械学習データ準備

Houdini 17.5 / PilotPDG 発表時に、機械学習での PDG の使用事例を、データ合成、データ拡張そしてハイパーパラメータ空間検索の形で紹介しました。 ここでは、PDG によるデータ合成と拡張の側面について詳しく説明しています。

都市構築用タスクワークフローの作成

このレッスンでは、PDG / TOP ノードを使って都市マップを取得し、都市区画ごとにビルを作成した後、このシステムを拡張してより複雑なビルや大規模な都市マップを処理できるようにします。

Game Development Toolset 概要

この概要は、Games Development Toolset に含まれるすべてのツールを網羅した概要です。

Alicevision プラグイン

AliceVisionは、3D再構成とカメラ追跡アルゴリズムを提供するフォトグラメトリフレームワークで、 GameDev Toolset による Houdini プラグインとして利用可能になりました。

Whitewater System | Houdini 17 Masterclass

このマスタークラスは H17 で書き換えられたホワイトウォーターシステムの概要、そして新しいワークフローをいくつかのシナリオと共に紹介します。

Vellum 概要 | Houdini 17 Masterclass

H17の新 Vellumソルバは新しいマルチフィジックスの可能性を提供します。 このマスタークラスでは利用可能なソルバの概要、SOPとDOPの両方での具現化を紹介しています。

Game Tools | OSM Importer

Games Development Toolset の Open Street Map Importer の概要

UV Flatten | Cut, Sew, Align & Straighten

このビデオでは、UV Flatten の各モードをカバー、シームの設定、縫い方、頂点のピン止め、UV頂点のUまたはV方向での整列、エッジループの整列方法を説明します。

Game Tools | Skinning Converter

Skinning Converterは、トポロジ変更の無いメッシュの変形シーケンスをボーンベースのアニメーションに変換するための Houdini Digital Asset (HDA) です。