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エンタテーメント産業において、独立系アニメータやゲーム制作者の存在は不可欠なものです。Houdini Indieを導入することにより、包括的なプロシージャツールおよびアセットにアクセスすることができます。独立系アニメータやゲーム製作者が、事業化を目指すインキュベーション段階において Houdini を必要とする場合、Houdini Indie を導入すれば、Houdini のアニメーションおよびビジュアルエフェクトの全ツールを制限付き商用ライセンスで利用できます。

エンターテイメント産業において、独立系アニメータやゲーム制作者の存在は不可欠です。Houdini Indie は、そうした独立系アーティストに包括的なプロシージャルツールやアセットを提供し、クリエイティブな制作作業を支援します。

by Kim Davidson | President and CEO | SideFX


制限付き商用ライセンス

Houdini Indie の商用目的での使用は次の条件に制限されます:

  • 年間合計粗利益が $100,000 (約1千万日本円) 以下の営利団体とその契約事業者。
  • 企業・営利団体およびその契約事業体による Houdini Indie 購入可能数は 3 ライセンスまで。
  • Houdini Indie は商用版の Houdini と同じパイプラインで使用することはできません。
  • Houdini Indie は、シーンおよびアセットの保存に独自のファイルフォーマットを使用しています。
  • アニメーションレンダリングの最大解像度は 1920x1080 です。
  • Houdini Indieは、RenderMan、Arnold、OctaneRender といったサードパーティ製レンダラとの連携が可能です。今後、Redshift、V-ray、Maxwell Render への対応を予定しています。

これらの制限事項の詳細は

EULA (エンドユーザー使用許諾契約書) を参照してください。

HOUDINI ENGINE

Houdini Indie ライセンスを使用すれば、Houdini Indie をバッチモードで実行したり、Autodesk® Maya®、Cinema 4D、3DS Max® [coming soon] などのデジタルコンテンツ作成アプリケーションやUnity®、Unreal® などのゲームエディタにHoudiniデジタルアセットをロードしたりすることができます。Houdini デジタルアセットはOrbolt Smart 3D Asset ストアから入手可能で、また Houdini Indie を使用して作成して他のアーティストと共有することができます。

FREE Houdini Engine Indie は、他のマシンが他のアプリケーション内部でHoudini Engine を実行したり、分散レンダリングおよびシミュレーションの生成をバッチモードで実行したりする時に使用するスタンドアロンライセンスです。 Houdini Engine Indieには独自の Mantra トークンを同梱しています。