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30 年近くにわたり SideFX は、高精度な映画クオリティの映像制作を支援するプロシージャル 3D アニメーションおよびビジュアル エフェクトツールをアーティストに提供してきました。 お客様の取組みを誠心誠意サポートしようとする私たちの信念は、創業者たちがアーティストとして、技術イノベータとしての道をプロダクションから歩み始めたことに根ざしているのです。


1987 年設立のプロシージャル ソフトウェアの先駆者

SideFX は、 Kim Davidson と Greg Hermanovic の 2 人によって設立されました。彼らは UNIX コーディングの才能を持った熱狂的なアニメファンで、 1985 年に、当時コンピュータ グラフィックス黎明期 の先駆的企業であった Omnibus 社に入社し、そこでプロダクションや自社ソフトの開発、映画や映像用のビジュアル エフェクト制作に傾注します。

1987 年、 3D グラフィックスの裾野を広げるチャンスを得た Davidson と Hermanovic は、 Side Effects Software 社を設立し PRISMS の販売を開始しました。プロダクションの厳しい試験を経て開発された PRISMS は、プロシージャル グラフィック アプリケーションとして Houdini の礎を築きました。

以後、 SideFX と Houdini は、映画の VFX 制作において重要な役割を果たしており 、 Houdini をご使用いただいているお客様によって制作された素晴らしい作品は数々の賞を受賞しています。昨今では、次世代ゲームコンテンツやハイエンドなゲームシネマティクスの制作にも、 Houdini や Houdini Engine が使用されています。


高い評価を受けるプロシージャル テクノロジ

SideFX は、 Houdini とその画期的なプロシーシャルベースのテクノロジにより、映画芸術科学アカデミー賞を過去に 3 度受賞しており、さらに、 VFX 制作に Houdini を使用した多くの映画作品がアカデミー賞を獲得しています。

こうした高い評価は、 SideFX の強力な研究開発能力と、プロダクションのニーズを把握し、対応するために構築されたお客様との緊密な関係が認められたことによるものです。 SideFX は、変化の激しいこの業界でリーダーシップを確立し、“イノベーション”の限界に挑みながら、お客様の制作プロセスを支援する手段を常に模索しています。


イノベーションと顧客サービス

SideFX では、イノベーション、誠実さ、お客様へのコミットメントを尊重します。 プロダクションにルーツを持つ SideFX は、 CG アーティストが成功するためには何が必要であるかを理解しています。私たちは日々、その知識を活かし、お客様がより少ない手間でより多くの成果を得るために支援を行っているのです。

また、デジタルアーティストに Houdini 無料版を使用したスキル養成やデモリール作成の機会を提供する Houdini Apprentice プログラムが示す通り、業界の人材育成にも取り組んでいます。

業界の発展とともに、 SideFX は制作スタジオやアーティストの皆さんと連携し、プロダクションの課題に真正面から取り組むことに全力を尽くします。優秀な人材、迅速なカスタマーサポート、デイリービルドへのアクセスなど、今後も数多くの優位性を保持しながら、お客様にとって価値ある企業であり続けることができるよう取り組んでまいります。