Artwork by Igor Zanic

Houdini FX 機能

物理シミュレーション & VFX

Houdini FX は、優れたパフォーマンスと物理的かつ写実的なダイナミクスシミュレーションツールを組み合わせ、映像制作やゲーム開発に従事するVFX アーティストに提供します。ノードベースのプロシージャルワークフローにより、Houdini FX は、より多くのコンテンツを効率よく制作することを可能にし、創造的なタスクの中に多大な柔軟性をもたらします。

Houdini FX は、そのパーティクルおよびダイナミクス環境により、VFX アーティストおよびテクニカルディレクタに最適ですが、Houdini Core の機能もすべて含んでおり、ライティング、アニメーションまたはプロシージャモデリングなど、 VFX 以外のタスクにも使用可能です。

PYRO FX

Fire & Smoke

Pyro FX により、炎や煙のシミュレーションはよりリアリスティックでより高速かつ簡単に設定可能です。Houdini でのスピードの差は大きく、さらに多くのイテレーションをこなすことができます。GPU 使用のシミュレーションを行うことでまったく異なるレベルに到達、最新のボリュームレンダリングにより見事な最終画像を出力できます。

FLUIDS

Water & Liquids

表面張力、粘着性、粘弾性などのフォースを使用してリアルなシミュレーションを作成します。パーティクル流体をジオメトリレベルでサーフェス化して高品質な水しぶきを生成し、流体フォースを使用して whitewater エフェクトを生成できます。

PARTICLE

Dynamics

チリやほこり、または鳥の群れを生成する場合でも、Houdini に搭載のパーティクルツールを使用すれば、ソース、フォース、アトラクタそして衝突オブジェクトで構成されるシンプルなノードネットワークを利用した、分かりやすいルールセットを定義できます。

DESTRUCTION FX

Bullet Rigid Body Dynamics

Houdini FX では、Bullet Rigid Body ソルバを使用して、巨大なデータセットを元にした高度に複雑なシミュレーションの生成が可能です。このソルバとHoudini独自のソルバは、多様なフォース、コンストレイン、衝突など連動させ、完全な制御が可能にします。

FINITE ELEMENTS

Solids

有限要素法ソルバは、オブジェクトへのストレスを解析し、オブジェクトを折り曲げるか、あるいは破壊します。この FEM は、ソフトボディ エフェクトの体積保持にも使用できます。デジタル破壊とネバっとしたスライム形状のシミュレーションを次のレベルまで引き上げます。

VELLUM

Fast Cloth & Hair

新 VELLUM マルチソルバは、 高速なクロスを Houdini にもたらし、ヘア、ソフトボディ、粒子などのエフェクトの統合を可能にします。この Vellum ソルバは GPU で高速化されており、セットアップと繰り返しを非常に容易にしています。

GRAINS

Sand & Snow

PBD (Position-Based Dynamics) は複合物理環境であり、湿った砂や乾いた砂の生成に最適です。 VELLUM および PBD ソルバは CPU でも OpenCL を使った GPU でも動作可能です。砂の粒子エフェクトに加え、固体、シート形状、ロープなどのソフトボディやクロス、ワイヤのようなシミュレーションも可能です。

CROWDS

With Rag doll Dynamics

群集ツールは、アーティスト指向のシェルフツールを元に、パックエージェントプリミティブ、Finite State Machine ソルバ、ハードウェアアクセラレーションによるインスタンス化された群集表現、群集の配置や移動、コリジョン回避、地形対応、モーションブレンド、ルックアットターゲット等の制御に加え、が採用されています。

Houdini FX の機能は以下の製品に含まれています:

 Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較