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Warning
この機能は実験段階であり、変更される可能性があります。
プラグインは現在のところ、ランドスケープスプライン入力を実験的にサポートしています。ランドスケープスプラインは、World Partition化したケースとしていないケースの両方で、入力としてHoudiniに送信することができます。
World Partition ¶
World Partitionを使用する ¶
World Partitionを使用する際、Unreal EngineのランドスケープスプラインはALandscapeSplineActors
で、 World Inputs として直接選択することができます:

World Partitionを使用しない ¶
World Partitionを使用ないとき、ランドスケープスプラインは、ランドスケープアクターのULandscapeSplinesComponent
に直接入ります。ランドスケープスプラインを入力として送信するには、ランドスケープアクターを ワールド入力 および Auto Select Landscape Splines For Export ランドスケープ入力として選択する必要があります:

カーブプリミティブとしてのランドスケープスプライン ¶
ランドスケープスプラインは、カーブプリミティブとしてHoudiniに送信され、Houdiniでは各ランドスケープスプラインセグメントが、1つのカーブプリミティブによって表現されます。セグメントは、 Unreal Spline Resolution 入力プロパティを使用して、カーブと同じような方法で再サンプルされます:

入力オプション ¶
現在のところ、ランドスケープスプラインで使用できるのは以下の入力オプションです:

Export Landscape Spline Control Points ¶
Export Landscape Spline Control Points オプションは、カーブに加えて、コントロールポイントのポイントクラウドをHoudiniに送信します。コントロールポイントクラウドは、ランドスケープセグメントの開始/終了の位置が、コントロールポイントの位置と違う場合に便利です。例えば、コントロールポイントにメッシュが割り当てられ、セグメント接続でソケットが使用されている場合、セグメントの接続ポイントの位置は、コントロールポイントの位置でなく、ソケットの位置になります。


Export Landscape Spline Left/Right Curves ¶
Export Landscape Spline Left/Right Curves オプションは、1つは中央スプラインの左、1つは右に、2つのカーブを追加します。いずれもスプラインに沿ったポイントにおいて、中央スプラインから半分の幅の距離に追加します。これは、ランドスケープに影響を与える/適用されるスプライン領域の幅のビジュアライゼーションとして役立ちます。

Export Spline Mesh Components ¶
Export Spline Mesh Components オプションは、変形したスプラインメッシュをHoudiniに送信します。デフォルトでは、 World Input オプションの Merge Spline Mesh Components が有効です。これは、スプラインメッシュを1つの大きな一時UStaticMesh
アセットに結合した後、それをHoudiniに送信します。 Merge Spline Mesh Components オプションを無効にすると、各スプラインメッシュコンポーネントの変更したメッシュが個別に送信されます:
Warning
スプラインメッシュコンポーネントのサポートはまだ実験段階なので、変更される可能性があります。
結合:


個別:

一般的なスプラインメッシュコンポーネントの入力サポート ¶
スプラインメッシュコンポーネントの入力サポートは、ASplineMeshActors
を使用する場合など、ランドスケープスプライン以外でも機能します:
Warning
スプラインメッシュコンポーネントのサポートはまだ実験段階なので、変更される可能性があります。


アトリビュート ¶
Houdini to Unreal ¶
このテーブルには、HDA内で設定する特別なアトリビュートを載せており、 HoudiniデータをUnreal出力に変換する際にプラグインがそれらのアトリビュートを認識します。 また、アセット上にこれらのアトリビュートをセットアップすることで、生成されるUnreal出力の一部のプロパティや挙動を制御/上書きすることができます。 詳細は、アトリビュートとグループを参照してください。
ランドスケープスプライン全般 ¶
以下のテーブルには、ランドスケープスプライン出力に影響を与える全般的なトリビュートを載せています。
アトリビュート名 |
アトリビュートオーナー |
説明 |
---|---|---|
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Point, Vertex, Primitive, Detail |
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Primitive |
ランドスケープスプラインが作成されるランドスケープ。
HDAの入力ランドスケープをターゲットにするには、ここを |
ランドスケープスプライン編集レイヤ ¶
アトリビュート名 |
アトリビュートオーナー |
説明 |
---|---|---|
|
Point, Vertex, Primitive |
スプラインを作成して適用する編集レイヤの名前。 |
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Point, Vertex, Primitive |
ランドスケープスプライン変換で最初に編集レイヤを変更する時にその編集レイヤをクリアするかどうか。 |
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Vertex, Primitive |
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ランドスケープスプラインコントロールポイント ¶
以下のテーブルには、ランドスケープスプラインのコントロールポイントでサポートされているアトリビュートを載せています。 多くのアトリビュートがカーブのポイント、頂点のどちらにも適用することができますが、両方を同時に適用することはできません。
アトリビュート名 |
アトリビュートオーナー |
説明 |
---|---|---|
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Point, Vertex |
コントロールポイントの回転。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントのID。
有効なIDは0以上です。
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Point, Vertex |
コントロールポイントの Raise Terrain プロパティ。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイント静的メッシュ。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントメッシュマテリアルのオーバーライド。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントメッシュのスケール。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントの Paint Layer Name プロパティ。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントの Raise Terrain プロパティ。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントの End Falloff プロパティ。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントの Half-Width プロパティ。 |
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Point, Vertex |
コントロールポイントの Side Falloff プロパティ。 |
ランドスケープスプラインセグメント ¶
以下のテーブルには、ランドスケープスプラインのセグメントとセグメント接続でサポートされているアトリビュートを載せています。 これらのアトリビュートは、各ポイントまたは頂点に適用することができ、そのポイントまたは頂点で始まるセグメントに影響します。 これらのアトリビュートがカーブのポイントまたは頂点に存在しなかった場合、プリミティブがチェックされ、そこで見つかったアトリビュートがスプラインのすべてのセグメントに適用されます。
アトリビュート名 |
アトリビュートオーナー |
説明 |
---|---|---|
|
Point, Vertex, Primitive |
スプラインを作成して適用する編集レイヤの名前。 |
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Point, Vertex, Primitive |
ランドスケープスプライン変換で最初に編集レイヤを変更する時にその編集レイヤをクリアするかどうか。 |
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Point, Vertex, Primitive |
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Point, Vertex, Primitive |
セグメント接続 |
|
Point, Vertex, Primitive |
セグメント接続 |
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Point, Vertex, Primitive |
セグメントの Raise Terrain プロパティ(スプラインが適用された時にランドスケープを引き上げることができるかどうか) |
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Point, Vertex, Primitive |
セグメントメッシュ。Xは最初のメッシュでは省略され、以降のメッシュは1, 2, 3…となります。 |
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Point, Vertex, Primitive |
セグメントメッシュマテリアルオーバーライド。 |
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Point, Vertex, Primitive |
セグメントメッシュスケール。 |
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Point, Vertex, Primitive |
セグメントの Paint Layer Name プロパティ(スプラインがランドスケープに適用された時にペイントされるレイヤ)。 |
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Point, Vertex, Primitive |
セグメントの Raise Terrain プロパティ(スプラインが適用された時にランドスケープを引き上げることができるかどうか)。 |