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このページでは、ガイドスケルトンを作成するためにキャラクタのベーススケルトンに付与可能なメタデータを載せています。 そのガイドスケルトン上のジョイントのことを ガイドジョイント と呼びます。 詳細は、リギング用のスケルトンを準備するを参照してください。
タグ ¶
プロパティ ¶
プロパティはガイドジョイント上に格納される情報であり、後でリグコンポーネントがコントロールを作成する際にその情報を取得してそのコントロールを設定します。 例えば、キャラクタの指のコントロールシェイプをボックスにしたい場合、ガイドスケルトン内の指ジョイントにコントロールシェイププロパティを設定することができます。 下流のFKリグコンポーネントは、リグに対してコントロールを作成する際に、指のガイドジョイント上のこのプロパティを取得して、ボックス形状のコントロールを作成するようになります。
プロパティはガイドジョイント上のproperties
辞書アトリビュートに格納され、Attribute Adjust Dictionary SOPを使用して作成されます。
以下のプロパティを設定できます:
プロパティ |
型 |
説明 |
---|---|---|
scaleinheritance |
|
APEXジョイントのスケールの継承。 |
rord |
|
APEXジョイントの回転順。 |
xord |
|
APEXジョイントのトランスフォーム順。 |
promote |
|
プロモートするAPEXジョイントのトランスフォームコンポーネント(例えば、“t r s”)。 |
shape |
|
コントロールシェイプ。
APEX Configure Controls SOPの Shape Override パラメータにリストされている事前に用意されたどれかのシェイプを指定することができます(例えば、 |
shapetranslate |
|
コントロールシェイプの位置。 |
shaperotate |
|
コントロールシェイプの回転。 |
shapescale |
|
コントロールシェイプのスケール。 |
shapecolor |
|
コントロールシェイプのカラー。 |