Houdini 19.5 ノード オブジェクトノード

Guide Groom object node

スキンジオメトリからガイドカーブを生成し、このノードに含まれている編集可能なSOPネットワークを使って、それらのカーブに対して細かい処理をします。

Since 16.0

Note

スキンジオメトリは静的である必要があります。 アニメーションスキンを使ってカーブを動かしたいのであれば、Guide Deformを使用してください。

パラメータ

Groom Source

Source Mode

No Input Groom:

Groom Object:

Groom File:

Groom Object:

Groom File:

Rest Skin Source

Skin Source

SOP Geometry

ObjectノードまたはSOPノードからスキンジオメトリを取得します。

File

ファイルからスキンジオメトリを読み込みます。

Skin SOP

このSOPからスキンジオメトリを取得します。

Skin File

このファイルからスキンジオメトリを読み込みます。

Group

このプリミティブグループ上にガイドカーブを生成します。

Skin VDB

スキンジオメトリのVDB表現を生成または読み込むためのオプション。 典型的にGuide Groomオブジェクト内で使用されているほとんどのツールは、スキンの貫通を効果的に回避できるように、このVDBボリュームに依存しています。

VDB Source

From Skin Geometry

指定したスキンジオメトリからVDBを生成します。

SOP Geometry

SOPからVDBを結合します。

File

ファイルからVDBを読み込みます。

From Skin Geometry 用パラメータ:

Voxel Size

このボクセルサイズを使って、スキンジオメトリのVDB Volumeを生成します。

このボリュームは、スキンジオメトリからカーブを押し出すSOPノードで使用されます。

SOP Geometry モード用パラメータ:

SOP Path

このSOP PathからスキンVDBを結合します。

Group

使用するSOPジオメトリ内のグループ。

File モード用パラメータ:

File

このファイルパスからスキンVDBを読み込みます。

Group

使用するファイル内のグループ。

Tip

Groomingツールで使用されるボリュームはsurface VDBのみなので、SOPまたはファイルに複数のボリュームが含まれていれば、@name==surfaceを使用することでsurface VDBのみを取得することができます。

Basic

Guide Creation

Mode

Scatter On Surface

スキンジオメトリ上にガイドカーブをばら撒きます。

Guide Per Point

スキンジオメトリの各ポイントにガイドカーブを生成します。

Use External Geometry

外部ジオメトリからガイドを取得します。

Density

この密度でガイドをばら撒きます。

このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

Scatter Seed

このシード値を使ってガイドをばら撒きます。

Relax Iterations

ばら撒き後にガイド位置をリラックスさせる回数。反復回数が多いほど計算時間がかかりますが、ガイドの分布がより均一になります。

Geometry

このSOPノードからガイドカーブを取得します。

Resample To Match Fur Segments

ガイドをこのノードで使用するセグメント数に再サンプリングします。

Reverse Curves

カーブの方向を逆にします。Houdiniでは、カーブの根元がカーブの1番目の頂点である必要があります。 ガイドの1番目の頂点が先端であった場合は、このオプションを使用してください。

Snap To Skin

ガイドカーブをスキンサーフェス上に動かします。 これを使用することで、スキンから若干オフセットされたガイドを修復することができます。

Guide Properties

Initial Direction Attrib:

Segments

このセグメント数でガイドカーブを生成します。

Length

この初期長さでガイドカーブを生成します。

このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

Display

Display As Subdivision Curves

ビューポート内でカーブが滑らかに見えるように細分化します。

Display Color

ビューポート内のカーブをこのカラーで表示します。

Optimization

Bypass Editable SOP Network

このノード内のEditableネットワークのクックをスキップします。 これは、このノード上のパラメータを調整している時のフィードバックを高速化させるのに役立ちます。

Skin Attribute Transfer

すべてのタイプのスキンアトリビュートをそこから生成されるカーブ上のPrimitiveアトリビュートに転送します。

Point Attributes

スキンからこれらのPointアトリビュートを転送します。

Vertex Attributes

スキンからこれらのVertexアトリビュートを転送します。

Primitive Attributes

スキンからこれらのPrimitiveアトリビュートを転送します。

Detail Attributes

スキンからこれらのDetailアトリビュートを転送します。

File Cache

これらのパラメータのヘルプは、File Cache SOPを参照してください。

See also

オブジェクトノード

  • Agent Cam

    カメラを作成してそれを群衆エージェントに取り付けます。

  • Alembic Archive

    Alembicシーンアーカイブ(.abc)からオブジェクトをオブジェクトレベルにロードします。

  • Alembic Xform

    Alembicシーンアーカイブ(.abc)のオブジェクトからトランスフォームのみをロードします。

  • Ambient Light

    無指向性の一定レベルのライトをシーン内(またはライトのマスク内)のすべてのサーフェスに追加します。

  • Auto Bone Chain Interface

    Auto Bone Chain Interfaceは、RiggingシェルフのIK from ObjectsツールとIK from Bonesツールで作成されます。

  • Blend

    複数入力オブジェクトのトランスフォーメーションを切替またはブレンドします。

  • Blend Sticky

    2つ以上のStickyオブジェクトのトランスフォーム間をブレンドしてトランスフォームを計算することで、ポリゴンサーフェス上の位置をブレンドすることができます。

  • Bone

    ボーンオブジェクトは手/足/腕のようなオブジェクトの階層を作成します。

  • Camera

    カメラからシーンを見て、その視点でレンダリングできます。

  • DOP Network

    ダイナミックシミュレーションを格納します。

  • Environment Light

    環境光はシーンの外部から背景照明を用意します。

  • Extract Transform

    2つのジオメトリの点の差分から変位量を取得します。

  • Fetch

    他のオブジェクトのトランスフォームをコピーして変位量を取得します。

  • Formation Crowd Example

    変化する編成のセットアップを説明した群衆サンプル

  • Fuzzy Logic Obstacle Avoidance Example

    このサンプルは、ファジィ論理コントローラにより実装されたエージェントの障害回避とパスの追従を示しています。

  • Fuzzy Logic State Transition Example

    このサンプルは、ファジィネットワークセットアップでステートのトランジション(遷移)がトリガーされる群衆のセットアップを示しています。

  • Geometry

    モデルを定義するジオメトリオペレータ(SOP)を格納します。

  • Groom Merge

    複数オブジェクトのグルームデータを1つのデータに結合します。

  • Guide Deform

    アニメーションスキンを使ってグルーミングカーブを動かします。

  • Guide Groom

    スキンジオメトリからガイドカーブを生成し、このノードに含まれている編集可能なSOPネットワークを使って、それらのカーブに対して細かい処理をします。

  • Guide Simulate

    入力ガイドに対して物理シミュレーションを実行します。

  • Hair Card Generate

    密集したヘアーカーブを、そのグルームのスタイルと形状を維持しつつポリゴンカードに変換します。

  • Hair Card Texture Example

    ヘアーカード用テクスチャの作成方法を示したサンプル。

  • Hair Generate

    スキンジオメトリとガイドカーブからヘアーを生成します。

  • Handle

    ボーンを制御するIKツールです。

  • Indirect Light

    間接光はシーン内の他のオブジェクトから反射した照明を生成します。

  • Instance

    インスタンスオブジェクトは他のジオメトリ、ライト、サブネットワークでさえもインスタンス化します。

  • LOP Import

    LOPノード内のUSDプリミティブからトランスフォームデータを取り込みます。

  • LOP Import Camera

    LOPノードからUSD Camera Primを取り込みます。

  • Labs Fire Presets

    たいまつや小さい炎や1メートル級のサイズまでの色々なサイズのプリセットを使って、迅速に炎のシミュレーションを生成してレンダリングします。

  • Labs Impostor Camera Rig

    このOBJは、Impostor Texture ROPで使用するカメラリグをセットアップします。

  • Labs LOD Hierarchy

    LOD階層を作成してFBXとしてエクスポートします。

  • Light

    シーン内の他のオブジェクトに光を当てます。

  • Light template

    組み込みレンダリングプロパティがない非常に限られたライトです。これは、ユーザ自身で必要なプロパティを選択して独自のライトを作成するときのみ使います。

  • Microphone

    Spatial Audio CHOP用にリスニングポイントを指定します。

  • Mocap Acclaim

    Acclaimモーションキャプチャーをインポートします。

  • Mocap Biped 1

    モーションキャプチャーアニメーションが設定された男性キャラクタ。

  • Mocap Biped 2

    モーションキャプチャーアニメーションが設定された男性キャラクタ。

  • Mocap Biped 3

    モーションキャプチャーアニメーションが設定された男性キャラクタ。

  • Null

    シーンの位置決め、通常は親子関係を設定するのに使います。このオブジェクトはレンダリングされません。

  • Path

    方向付き曲線(パス)を作成します。

  • PathCV

    Pathオブジェクトを使って制御頂点を作成します。

  • Python Script

    Python Scriptオブジェクトは、モデリングしたオブジェクトを定義するジオメトリオペレータ(SOP)用のコンテナです。

  • Ragdoll Run Example

    単純なラグドールのセットアップを示した群衆サンプル。

  • Reference Image

    絵を定義するコンポジットノード(COP2)用コンテナ。

  • Rivet

    オブジェクトサーフェスに鋲を作成します。通常は親子関係を設定するのに使用します。

  • Simple Biped

    フルコントロール付きのシンプルで効率的なアニメーションリグ。

  • Simple Female

    フルコントロールを備えたシンプルで能率的な女性キャラクタアニメーションのリグ。

  • Simple Male

    フルコントロールを備えたシンプルで能率的な男性キャラクタアニメーションのリグ

  • Sound

    Spatial Audio CHOPで使う音声放出ポイントを定義します。

  • Stadium Crowds Example

    スタジアムのセットアップ方法を示した群衆サンプル。

  • Stereo Camera Rig

    シーン内のゼロ視差設定平面と軸違いレンズ間の距離を制御するパラメータを用意しています。

  • Stereo Camera Template

    デジタルアセットとしてより機能的なステレオカメラリグが構築できる機能を提供しています。

  • Sticky

    サーフェスのUVに基づいて粘着オブジェクトを作成します。通常は親子関係を設定するのに使用します。

  • Street Crowd Example

    2つのエージェントグループを使ったストリートのセットアップを示した群衆サンプル。

  • Subnet

    オブジェクト用のコンテナです。

  • Switcher

    他のカメラからのビューに切り替えます。

  • TOP Network

    TOP Networkオペレータには、タスクを実行するオブジェクトレベルのノードを格納します。

  • VR Camera

    VR画像のレンダリングに対応したカメラ。

  • Viewport Isolator

    ビューポート毎に独立した制御が選択できるPython Script HDA。

  • glTF

  • オブジェクトノード

    オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。

  • 共通オブジェクトパラメータ

    共通オブジェクトパラメータについて。