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ここには、すべてのTOPノードのリストを載せていません。
ここには、使用頻度の高いノードのリストを載せています。
これらのノードは、TOPを使った一般的なワークフローを始めるためのヒントになります。
とっかかりのノード ¶
以下のノードに何も入力がなければ、そのノードのパラメータで指定された数だけ静的なワークアイテムが生成されます。 ノードに入力が接続されていれば、その入力のワークアイテム 毎に 、指定された数だけ新しくワークアイテムが生成されます。
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     パターン(例えば、  | 
            
        
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     1つ以上のURLからファイルをディスクにダウンロードするワークアイテムを生成します。  | 
            
        
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     指定した1つ以上のアトリビュートのバリエーション毎にワークアイテムを生成します。 詳細は、Wedgeアトリビュートを参照してください。  | 
            
        
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     指定したフレーム毎にワークアイテムを生成します。  | 
            
        
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     指定したフレーム毎にジオメトリを生成するワークアイテムを生成します。  | 
            
        
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     動画ファイルから抽出したフレーム画像毎にワークアイテムを生成します。  | 
            
        
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     入力ファイル内の“行”毎に新しいワークアイテムを生成します。  | 
            
        
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     データベースのクエリ(照会)で返された行毎に新しいワークアイテムを生成します。  | 
            
        
    
ワークを実行するノード ¶
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     デジタルアセットをクックして、そのアセットの出力をファイルに書き出します。  | 
            
        
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     同じHIPファイル内の他のノードを、このノードとしてクックします。  | 
            
        
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     入力のワークアイテム毎にPythonスクリプトを実行します。 これは、通常ではTOPに独自のワークを実行させる際に使用するノードです。完了したワークに基づいてこのスクリプトから出力される新しいアトリビュートをワークアイテム上に設定することができます。 
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     入力のワークアイテム毎にコマンドラインの実行ファイルを走らせます。
    これは、その実行ファイルの結果に基づいてアトリビュートを設定することができないので、  | 
            
        
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     コマンドサーバーは、持続型の共有“サーバー”プロセス(例えば、HoudiniまたはMayaのインスタンス)を起動して、コマンドを送信してから、すべてのワークが完了した時にそのプロセスをシャットダウンすることができます。  | 
            
        
    
詳細は、外部プログラムをラップする方法とコマンドサーバーを参照してください。
結果を待機するノード ¶
結果を待機する方法を参照してください。
画像/動画を出力するノード ¶
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     一連のフレーム画像を動画ファイルに変換します。  | 
            
        
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     ImageMagickライブラリを使って画像ファイルを制御します。  | 
            
        
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     画像の上にテキストを重ねます。これは、仕上げ前に画像の上にメタデータ(例えば、フレーム番号、Wedgeアトリビュート、ファイル名)を重ねるのに非常に役立ちます。  | 
            
        
    
ファイル管理ノード ¶
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     ディスク上に新しくディレクトリを作成するワークアイテムを生成します。 これは、出力されたファイルを整理したり、一時ストレージ領域を作成するのに役立ちます。  | 
            
        
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     ファイルの名前を変更したり、ファイルを移動させます。 実行時のワークアイテム内で名前を変更したいのであれば、 Async を有効にします。  | 
            
        
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     ファイルを別名/別の場所にコピーします。 実行時のワークアイテム内でコピーを実行したいのであれば、 Async を有効にします。  | 
            
        
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     ファイルを削除します。 実行時のワークアイテム内で削除を実行したいのであれば、 Async を有効にします。  | 
            
        
    
Tip
ファイルが見つからないことが原因で依存関係システムが無駄な作業をしないようにするために、移動/名前変更、削除などの破壊的なファイル操作を回避したい場合があります。
ファイル管理のTipsを参照してください。
ユーティリティノード ¶
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     入力のワークアイテムに1個以上のアトリビュートを追加します。 エクスプレッションを使用すれば、新しいアトリビュート(s)の内容を計算することができます。  | 
            
        
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     入力のワークアイテムを何かしらの基準に基づいて別々の出力に分けます。 これは、別々のノードチェーンを使って、別々のタイプのワークアイテムを処理することができます。  | 
            
        
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     指定したパーティションにマージされたワークアイテムを“再生成”します。 これは、(パーティション化によって定義された)ワークアイテムのグループを待機しつつ、各ワークアイテムから別のワークの生成を継続させるのに役立ちます。  | 
            
        
    
仕上げノード ¶
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     これは、入力のワークアイテムすべてを単一パーティションに格納するパーティショナーなので、上流のワークすべてが完了するまで進みません。 次の工程に移る前にすべてのワークが完了している必要がある場合、通常では、これはネットワークの最後(クリーンアップする前または通知ノードの前)、時には、論理的に異なる工程の最後で必要になります。  | 
            
        
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     電子メールを送信するワークアイテムを生成します。これは、大規模ネットワークの最後の  | 
            
        
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     電子メール以外の他のタイプの通知に関しては、 import os from slackclient import SlackClient slack_token = os.environ["SLACK_API_TOKEN"] client = SlackClient(slack_token) client.api_call( "chat.postMessage", channel="C0XXXXXX", text=":tada: The big long job finished!" )  |