Houdini 17.5 ノード TOPノード

Python Script TOP node

スクリプトを実行するワークアイテムを生成します。

On this page

このノードは、プロセス内で、または、スケジュールが組まれたジョブとしてPythonスクリプトを実行するワークアイテムを生成します。 プロセス内で実行されたスクリプトは、現行Houdiniセッション内の他のオブジェクトや設定だけでなく、PDGグラフに関する膨大な情報にアクセスすることができます。 このスクリプトがプロセス外で実行された場合は、そのスクリプトに関連付けられたワークアイテムのアトリビュート、そのスクリプト自体がインポートした何かにのみアクセスすることができます。

このノードは、常に上流のワークアイテム毎にちょうど1個のワークアイテムしか作成しません。 各ワークアイテムは、 Python Code フィールドで指定されたスクリプトをワークとして実行します。 独自にワークアイテムの設定を調整したいのであれば、代わりにPython Processorノードを使用してください。

TOP Attributes

script

string

ワークアイテムが実行するPythonスクリプト。

パラメータ

Work Item Generation

このノードが静的または動的なワークアイテムのどちらを生成するかどうか。 このノードのワークアイテムが静的に計算可能かどうか、もしくは、動的に生成させる必要があるかどうか分からないのであれば、通常では、これを"Automatic"のままに設定してください。

Dynamic

このノードが常に動的なワークアイテムを生成します。つまり、上流のワークアイテムが判明するまで待機し、その上流のワークアイテムから新しいワークアイテムを生成します。

Static

このノードが常に静的なワークアイテムを生成します。つまり、ネットワークを実行する前にパラメータ(と上流の静的なワークアイテム)に基づいて必要だと思われるだけの数のワークアイテムを生成します。

Automatic

入力が静的(静的なプロセッサ、静的な入力のみを使ったパーティショナー、マッパー)な場合、このノードは静的なワークアイテムを生成し、そうでない場合、動的なワークアイテムを生成します。

Evaluate In Process

現行Houdiniプロセス内でスクリプトを実行するかどうかを指定します。

Copy Inputs to Outputs

このオプションを有効にすると、Python Scriptノードは自動的に入力ファイルを出力ファイルリストにコピーします。

Python Bin

プロセス外でスクリプトを実行すると、このパラメータがスクリプトの実行に使用するPython実行ファイルを決定します。

Custom Python Bin

Python BinCustom に設定すると、このパラメータが評価されて、Python実行ファイルのパスを決定します。

Python Arguments

インタープリターの挙動を設定するためにPython実行ファイル自体に渡される追加引数。

Script Arguments

Pythonスクリプトに渡される引数。 これらの値は、スクリプトからsys.argv[1:]を介してアクセス可能です。

Reset Python Path Variables

このトグルを有効にすると、Houdiniで定義されているPYTHONHOMEとPYTHONPATHの環境変数が外部Pythonプロセス内でリセットされます。 これは、Houdiniに組み込まれているPythonと互換性のないバージョンのPythonを使用する時に必要になります。

Python Code

ワークアイテム毎に実行されるPythonコード。

プロセス外でスクリプトを実行すると、このコードはディスクに保存され、指定したPythonインタープリターによって実行されます。 このスクリプトは、APIを通じてそのスクリプトに関連付けられたワークアイテムの名前、インデックス、フレーム、アトリビュートにアクセス可能なwork_item変数にアクセスすることができます。 さらに、intData, floatData, strDataの便利関数を使用することで、そのワークアイテムのアトリビュートを照会することができます。

プロセス内でスクリプトを実行すると、そのスクリプトはHoudiniに埋め込まれているPythonインタープリターを使って実行されます。 work_item変数だけでなく、selfparent_itemの変数も利用可能です。 self変数は、そのワークアイテムを所有しているノードの参照で、parent_item変数は、その親の参照またはNoneです。

Examples

example_top_pythonscript Example for Python Script TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPython Scriptノードの使い方について説明しています。

The following examples include this node.

example_top_downloadfile Example for Download File TOP node

このサンプルでは、Downloadfileノードを使ってファイルをダウンロードする方法について説明しています。

example_top_environmentedit Example for Environment Edit TOP node

このサンプルでは、子プロセスを派生する前に環境変数を変更する方法について説明しています。

example_top_genericcommandchain

このサンプルでは、汎用コマンドチェーンを作成する方法について説明しています。

example_top_pythonscript Example for Python Script TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPython Scriptノードの使い方について説明しています。

example_top_sendemail Example for Send Email TOP node

このサンプルでは、Send Email TOPノードを使って、簡素な電子メールを送信する方法について説明しています。

See also

TOPノード

  • Attribute Copy

    あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。

  • Attribute Create

    入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。

  • Attribute Delete

    ワークアイテムからアトリビュートを削除します。

  • Attribute from String

    ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。

  • Block Begin Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • Block End Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • CSV Input

    CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。

  • CSV Output

    ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。

  • Command Send

    実行させたいコードを共有サーバーに送信します。

  • Command Server End

    サーバーブロックを終了します。

  • Deadline Scheduler

    Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。

  • Download File

    1つ以上のURLの内容をファイルにダウンロードします。

  • Environment Edit

    ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。

  • Error Handler

    失敗したワークアイテムのエラーハンドル。

  • FFmpeg Encode Video

    静止画像シーケンスを動画に変換します。

  • FFmpeg Extract Images

    動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。

  • File Compress

    ファイルをアーカイブに圧縮します。

  • File Copy

    実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。

  • File Decompress

    入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。

  • File Pattern

    特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。

  • File Remove

    指定したパスのファイルを削除します。

  • File Rename

    ファイルを名前変更または移動させます。

  • Filter By Expression

    上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。

  • Generic Generator

    アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。

  • Generic Server Begin

    汎用コマンドサーバーを起動します。

  • Geometry Import

    SOPまたはファイルジオメトリのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。

  • HDA Processor

    デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。

  • HQueue Scheduler

    HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Houdini Server Begin

    持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。

  • ImageMagick

    一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。

  • Invoke

    入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。

  • Json Input

    JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。

  • Json Output

    JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。

  • Local Scheduler

    ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Make Directory

    ディレクトリを作成します。

  • Map All

    上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Expression

    エクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Index

    上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Range

    範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Maya Server Begin

    持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。

  • Merge

    上流のすべてのワークアイテムを結合します。

  • Null

    何もしません。

  • OP Notify

    何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。

  • Output

    サブネット出力。

  • Partition by Attribute

    アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Bounds

    境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。

  • Partition by Combination

    ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。

  • Partition by Comparison

    既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Expression

    エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Frame

    フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Index

    インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Node

    ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Range

    範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Tile

    軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。

  • Perforce

    PDG経由でPerforceコマンドを実行します。

  • Python Mapper

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。

  • Python Partitioner

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。

  • Python Processor

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。

  • Python Scheduler

    Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。

  • Python Script

    スクリプトを実行するワークアイテムを生成します。

  • ROP Alembic Output

    埋め込まれたROP Alembicノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Composite Output

    埋め込まれたROP Compositeノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Fetch

    ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Geometry Output

    埋め込まれたROP Geometryノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Mantra Render

    埋め込まれたROP Mantraノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • Render IFD

    Mantraを使ってIFDをレンダリングするワークアイテムを生成します。

  • SQL Input

    SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。

  • SQL Output

    SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。

  • Send Email

    電子メールを送信します。

  • Shotgun Create

    Shotgunエンティティを作成します。

  • Shotgun Download

    ShotgunからAttachmentをダウンロードします。

  • Shotgun Find

    Shotgunエンティティを検索します。

  • Shotgun New Version

    Attachmentと一緒に新しいVersionを作成します。

  • Shotgun Session

    Shotgunインスタンスに接続するセッションを開始します。

  • Shotgun Update

    既存のShotgunエンティティのフィールドを更新します。

  • Shotgun Upload

    ShotgunでAttachmentを作成します。

  • Sort

    アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。

  • Split

    上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。

  • Switch

    ネットワーク分岐を切り替えます。

  • TOP Fetch

    他のTOPネットワークをクックします。

  • TOP Fetch Input

    TOP Fetchで取得したネットワークの入力。

  • Text to CSV

    プレーンテキストをCSVに変換します。

  • Tractor Scheduler

    PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Wait for All

    上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。

  • Wedge

    アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。

  • Work Item Expand

    ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。

  • Xml Input

    XMLファイルからデータを抽出し、そのデータを含んだ文字列アトリビュートを生成します。