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APEX Scene Animate SOPのアニメーションのレイヤから抽出された入力ジオメトリからアニメーションスタックを作成します。
各入力配列は同じ長さである必要があります。
入力 ¶
                channelgeo:
                    GeometryArray
                
            
            
        APEXシーンのアニメーションのレイヤのチャネルプリミティブを含んだジオメトリ。
                layerdata:
                    GeometryArray
                
            
            
        APEXシーンのアニメーションの各レイヤの評価データを含んだジオメトリ。 これには、各レイヤのウェイトチャネルとレイヤタイプを格納します。
                layernames:
                    StringArray
                
            
            
        各レイヤの名前。
                activelayer:
                    String
                
            
            
        アクティブアニメーションレイヤの名前。
出力 ¶
                animstack:
                    ApexAnimStack
                
            
            
        APEXシーン内のキャラクタのアニメーションが格納されたアニメーションスタック。
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