サンプル

/nodes/lop/componentbuilder

ComponentHead

このサンプルでは、Component Builderを使用して、修正とデータ移行が簡単になるようにマテリアル、バリアント、ペイロード、レイヤーを整理する方法について説明しています。

Coordinate System

SimpleCoordSys Example for Coordinate System

このサンプルでは、Coordinate System LOPを使用して、名前の付いた座標系を定義し、その座標系をシェーダで使用する方法について説明しています。

/nodes/lop/copytopoints

PiggiesandTets

このサンプルでは、Copy to Points(Instancer LOP)を使用して、ジオメトリをポイント上にコピーするための色々なコントロールについて説明しています。

Follow Path Constraint

FollowPathConstraint Example for Follow Path Constraint

このサンプルには、Follow Path Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。

Houdini Procedural: Hair

HoudiniHairProcedural Example for Houdini Procedural: Hair

SolarisのHoudini Hair Proceduralを使用したジェネレータとデフォーマのサンプル。

Look At Constraint

LookAtConstraint Example for Look At Constraint

このサンプルには、Look At Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。

Motion Blur

BlurryPiggy Example for Motion Blur

このサンプルでは、Motion Blur LOPによって簡単にKarmaでモーションブラーを作成する方法について説明しています。

Parent Constraint

ParentConstraint Example for Parent Constraint

このサンプルには、Parent Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。

Points Constraint

PointsConstraint Example for Points Constraint

このサンプルには、Points Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。

Sublayer

SeparatedAnimation Example for Sublayer

このサンプルでは、ジオメトリとアニメーションを出力するUSD ROPの使い方とそれらを取り込むSublayer LOPの使い方について説明しています。

Surface Constraint

SurfaceConstraint Example for Surface Constraint

このサンプルでは、Surface Constraint LOPの様々な使い方について説明しています。

Unassign Material

SimpleUnassignMaterial Example for Unassign Material

Unassign Material LOPを網羅した単純なサンプル集。

このサンプルでは、マテリアルの割り当て解除の単純なやり方とそのクックしたUSDステージへの影響について説明しています。 例えば、いくつかの球プリミティブのどれかからマテリアルのバインドを解除すると、そのマテリアルがその1個のプリミティブにもはや何も影響を与えなくなることを説明しています。

さらに、このサンプルでは、Unassign Material LOPの様々なパラメータ設定とその影響について説明しています。

ノードのサンプル

ノードタイプ別のサンプル