Houdini 20.5 リファレンス ペイン

Scene Graph Layers ペイン

USDレイヤを表現したツリーを表示します。Houdiniは、それらのレイヤを合成して最終的なUSDステージを作成します。参照レイヤを一時的に“ミュート”および“ミュート解除”することができます。

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概要

  • このペインは、LOPネットワークによって作成/参照されたレイヤと、レイヤ間の階層関係を表示します。LOPネットワークのノードによって作成されたレイヤを視覚化してから、それらのレイヤを最終的なUSDステージに合成することができます。

  • USDレイヤと合成の詳細については、USDの基本を参照してください。

  • 最初のアイテムは、ステージの“ルートレイヤ”です。その子レイヤが、合成されて最終ステージを形成するレイヤとなります。それぞれのアイテムに子レイヤがあり、それらのレイヤが合成されて親レイヤが形成されます。

  • レイヤは、LOPによって直接作成したり、ディスク上のUSDファイルから参照したり、ペイロードファイル(大きいジオメトリファイルなど)として読み込むことができます。

  • ツリービューでは、レイヤに関するメタデータも列ごとに表示させることができます。例えば、ディスク上のパス(ファイル参照の場合)、レイヤ作成時のUp軸や単位スケールなどです。

  • Scene Graph Treeペインと同様、このペインは、Displayフラグでなく、 選択したノード に合わせてステージを表示します。別のノードをクリックすると、ネットワーク上の位置によって、レイヤスタックが変化するのがわかります。

How to

To...Do this

選択したPrimに寄与しているレイヤ(s)を見つける

Scene Graph Treeペインでプリミティブを選択すると、そのプリミティブにオピニオンを提供しているこのペインのレイヤがオレンジ色に変化します。

一時的にビューアでレイヤを非表示にする(レイヤをミュートする)

ビュー内のレイヤのみを非表示にします(Scene Graph Treeペインでの表示/非表示、アクティブ/非アクティブと同様です)。 レイヤが最終ステージに与える影響を視覚化したり、確認するのに便利です。

  • ミュートしたいレイヤについて、ツリーの Mute in Viewport 列のチェックボックスをオンにします。

  • これは最後の列なので、表示されない場合は、ペインをスクロールしたりサイズ変更を行なってください。

  • ミュートできるのは、参照レイヤのみです。この列にチェックボックスが表示されないレイヤは、ミュートすることができません。

現在のLOPノードから影響を受けているレイヤを見つける

現在のLOPノードや、現在のLOPノード内の任意のノードによって変更されたレイヤは、で表示されます。

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