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この出力オペレータにより、特定のジオメトリのポイントの位置に基づいてMDDアニメーションファイルを書き出します。 ジオメトリのポイント数を変更しないでください。また、フレーム範囲を単調に増加させてください。
パラメータ
Render
最後のレンダーコントロール設定でレンダリングを開始します。
Render Control
レンダリング前にレンダーパラメータの調整が可能なレンダーコントロールダイアログを開きます。
Render with Take
レンダリング時に、指定したテイク内の設定を使います。現行テイクを使うのであれば、 Current を選択します。
Valid Frame Range
Render Frame Range または Render Frame Range Only に設定した時に、レンダリングするフレームを制限します。
Render any frame
レンダラーがどのフレームもレンダリングすることができます。
Render frame range
以下に設定した範囲のフレームのみをレンダリングしますが、その範囲内のフレームが他の範囲のフレームを参照していれば、レンダラーがその他の範囲のフレームをレンダリングすることができます。
Render frame range only (strict)
以下に設定した範囲のフレームのみをレンダリングし、その範囲内のフレームが他の範囲のフレームを参照していても、レンダラーがその他の範囲のフレームをレンダリングすることができません。
SOP Path
ファイルの書き出しに使用するポイントが含まれたSOPノードです。
Output File
書き出すMDDファイル名です。
Rest Frame
Rest Geometry(静止ジオメトリ)を処理するフレームを指定します。
Transform
ジオメトリを書き出す前にワールド空間へトランスフォームするかどうかを指定します。
Scale
書き出す前のジオメトリのサイズを指定します。
Coordinate System
MDDファイルで使用する座標システムです。 Right-Handed(右回り)に設定した場合、Z座標は、Houdini固有の左回り座標システムから書き出す時に無効になります。
Relative Time Values
これを設定すると、時間値が開始フレームを基準に書き出されます。
Tip
このオプションを有効にして保存したMDDファイルをインポートするには、MDDサーフェスノードの Frame パラメータに$FF
ではなく、
$FF+1-
開始フレーム の式を使用してください。
フレーム1から開始するシーケンスでは不要です。
Initialize Simulation OPs
すべてのシミュレーションOPを強制的にリセットします。 これには、DOP NetworkやPOP SOP、およびそれらの結果をキャッシュ化する他のOPを含みます。
これはシミュレーションをレンダー出力する最も安全な方法です。 シミュレーションをゼロの状態から開始し、異なるパラメータで実行した可能性のある部分的なシミュレーションがすべて破棄されるからです。
ローカル変数
N
指定した範囲内の現行フレーム。これは常に1で始まります。
NRENDER
レンダリングするフレームの総数。
Examples
See also |