Houdini 17.0 シェルフツール

Paint Temperature shelf tool

炎のシミュレーションでジオメトリ上に温度を高くまたは低くペイントします。

Paint Temperatureの使い方

  1. 炎のシミュレーションを作成します。

  2. Houdiniの右下コーナーにある Resimulateメニューをクリックして、 Enable Simulation オプションをオフにします。

    Note

    アイコンがグレーアウトになっている場合があります。このオプションをオフにすると、アイコンが"do not" シンボルに変わります。

  3. 現在のDopNetworkで、ペイントしたいオブジェクトからGas Burn Geometryノード(通常は、burnsolverという名前)を見つけて、 Ignition Temperature0.01に、 Ignition Range0.001に変更します。

    このサンプルでは、トーラスオブジェクトのGas Burn Geometryノード(burnsolver1)を修正しました。

  4. Volume Fluids シェルフの Paint Temperatureツールをクリックします。

  5. ペイントしたいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  6. オペレーションコントロールツールバーでペイントする値を設定して、サーフェス上でブラシをドラッグすれば、ペイントすることができます。

    Tip

    ブラシの Radius を変更するには、⇧ Shift + を押しながらドラッグするか、オペレーションコントロールツールバーで値を変更します。オペレーションコントロールツールバーでは、 Opacity も変更することができます。

  7. Houdiniの右下コーナーにある"do not" アイコンをクリックして、 Enable Simulation オプションを再度オンにします。

トーラスオブジェクトにペイントしたTemperatureがburnsolver(Gas Burn Geometry)ノードの Ignition Temperature よりも高い所が速く燃えます。 このサンプルでは、球側にあるトーラスの奥側は、Ignition Temperatureが高いので燃えています。

Note

熱は煙ボックス内で伝導するので、オブジェクトは他のオブジェクトからの炎が移る前に十分熱くなります。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル