float agentclipsample(<geometry>geometry, int prim, string clipname, float time, int channel_index)
float agentclipsample(<geometry>geometry, int prim, string clipname, float time, string channel)
指定した時間でのクリップを評価して、指定したチャンネルの値を返します。
clipname
がエージェントのアニメーションクリップのどれかでない場合、prim
が範囲外の場合、prim
がエージェントプリミティブでない場合、
channel_index
が範囲外の場合、channel
が存在しない場合、0を返します。
クリップのトランスフォームチャンネルのサンプリングに関しては、agentclipsamplelocalまたはagentclipsampleworldを使用してください。
geometry
参照するジオメトリファイルの名前。Houdini内のSOPを参照するなら、op:full_path_to_sop
のように指定します。
opinput
参照する入力の番号。1番目の入力が0
番、2番目の入力が1
番など。
prim
プリミティブ番号。
clipname
アニメーションクリップの名前。
time
クリップを評価する時間(秒)。この時間がクリップ長より長い場合、周回します。
channel_index
アニメーションクリップ内のチャンネルのインデックスで、これはagentclipchannelによって返されます。
channel
アニメーションクリップ内のチャンネル名。
Examples
1.2秒後のwalkクリップのチャンネルをサンプルします。
float value = agentclipsample(0, @primnum, "walk", 1.2, "latch_leftfoot");
See also | |
clip |
|
crowds |
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