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Onion Skinningとは、アニメーションするオブジェクトを複数フレームにわたって表示できるように、そのアニメーションをビューポートで可視化する機能のことです。 現行のフレームは普通に表示され、他のアニメーションフレーム、つまり'オニオンスキン'は、部分的に透明なゴーストとして表示されます。 複数のフレームにわたってオブジェクトを表示することで、アーティストはその動きを認識することができます。
Onion Skinningは、Geometryオブジェクトの Misc タブの Onion Skinning メニューで有効化します。
表示するフレーム数、フレームステップ、スキンの不透明度は、3D Display Optionsの Viewport タブですべて設定することができます。
Onion Skinningの有効化 ¶
Onion Skinningは、Geometryオブジェクトの Onion Skinning パラメータを Transform Only または Full Deformation に設定することで有効化することができます。
Transform Only
オブジェクトトランスフォームをアニメーションさせると同時に、現行フレームのジオメトリを使用します。 これは、大元のジオメトリが時間の経過とともに変化する場合、 Full Deformation より速くなります。
Full Deformation
ジオメトリは、オブジェクトトランスフォームと同時に各フレームで再クックされます。
Onion Skinningは、右側のビューポートツールバーにあるメニューの Onion Skinning トグルをオフに切り替えることで、
全体的に無効化することもできます。
全体的なオニオンスキンのディスプレイオプションをオンにすると、オニオンスキンが有効化されたオブジェクトのオニオンスキンが復元します。
Note
Onion Skinningは、ゴースト化されたオブジェクトでは表示されません。 あるオブジェクトでオニオンスキンを有効化している場合、別のオブジェクトがSOPレベルに入力されると、オニオンスキンが無効化されます。
Onion Skinningオプション ¶
3D Display Optionsの Viewport タブには、オニオンスキンに関連するいくつかのディスプレイオプションがあります。 これらのオプションにより、以下を変更することができます。
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現行フレームの前後のスキンの数。
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スキン間のフレーム増分。
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前後のスキンの別々の色付け。
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スキンの不透明度、0から100%まで。
表示するスキンの数を増やすと、特に Full Deformation モードが使用されている場合、再生パフォーマンスに悪影響を及ぼします。
Onion Skinning Tips ¶
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オニオンスキンは、1度に1個または数個のオブジェクトでのみ使用してください。負荷が余分にかかり、スクラブ再生やプレイバックが遅くなることがあります。
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ジオメトリの変形が最小の場合、パフォーマンスを改善するために Transform Only の使用を試してください。
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スキンの数を減少させても、パフォーマンスを改善することができます。
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ゆっくり動くアニメーションでは、アニメーションを見やすくするために Frame Step のディスプレイオプションを大きくしてください。同様に、速いアニメーションの場合は、 Frame Step を小さくすると、可視化をうまく実行することができます。
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スキンの不透明度の調整は、スキンが非常に混みあった状況で役立つことがあります。これは、3D Display Optionsの Viewport タブで実行することができます。