1. ネットワークエディタでキャラクタのノードすべてを選択します。

  2. 何もない空間上でクリックして、 Collapse を選択するか、または⇧ Shift + Cを押して、それらのノードをサブネット内に格納します。

  3. サブネットノード上でクリックして、 Create Digital Asset を選択します。

  4. アセットのOperator Name(内部の名前)とOperator Label(人が理解できる名前)を入力し、 Save to Library でアセットの保存先のライブラリを選択して、 Install Library to でアセットが利用可能な範囲を設定します。これらのオプションの詳細は、デジタルアセットの作成の方法を参照してください。

  5. Accept をクリックします。

    Houdiniは、自動的にそのアセットのType Propertiesウィンドウを開きます。

  6. Edit Operator Type Properties ウィンドウでは、アセットで編集可能なパラメータをプロモートすることで、アセットのユーザインターフェースをセットアップします。変更したくない他のパラメータはロックします。

  7. アセット内で、キャラクタのルートノード以外のすべてのノードを選択して、 ScalePivot パラメータすべてをロックします。

  8. 非コントロールノード(例えば、ボーン)すべてのSelectableフラグをオフにします。

  9. デフォルトのTransformタブを隠すには、 Edit Operator Type Properties ウィンドウの Parameters タブの Parameter DescriptionInvisible をオンにします。

オブジェクトレベルのキャラクタ

リグ

ペイン

アニメーション