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Old network
Houdini20.5以降、Compositingノードの代わりにCopernicusノードが使用されるようになりました。
これらのネットワークは両方ともまだ存在していますが、CompositingネットワークはもはやCOP Network - Old
に指定されました。
Compositingネットワークとそのノードは廃止され、将来のHoudiniリリースで削除される予定です。
画像を歪めたり渦巻きにする方法も参照してください。
グロー ¶
ドロップシャドウ ¶
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Channel Copyノードを使ってカラーチャンネルをブラック(または、あなたがシャドウで設定したいカラー)に設定します。
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Blurノードを使ってシャドウをぼかします。
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Transformノードを使ってシャドウをオフセットします。
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シャドウに元の画像を合わせます。
ブラー ¶
画像をブラーまたは鮮明化する方法を参照してください。
エンボス ¶
偽のコースティクス ¶
コースティクスは輝度ノイズの層がいくつか重なって構成されています。
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ベースレイヤは徐々に変化する明度です。これはalligatorノイズによってうまく実現しています。このノイズは、水中のコースティクスの細胞のような品質を生成します。
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スペキュラレイヤは、集光したライトの鋭い刺で構成されています。これはエッジがノイズを検出して目立ったラインを抽出して一番明るい部分を引き抜くことで可能です。ガンマを調整して、さらにラインから斑点を引っ張って、わずかにブラーしてピクセル化を回避します。
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画像をベースレイヤで乗算して、スペキュラハイライトを合成するためにoverまたはscreenを使ってスペキュラハイライトを合成します。
偽のテーブル面の反射 ¶
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Pinノードで反射を作成します。底辺を反射の軸にして逆さまの台形の形になるようにコーナーを移動します。
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反射をぼかすために、
Rampノードを使って反射軸をブラックに、そこから垂直に軸から離れるほどホワイトになるように塗りつぶしたランプを作成します。このノードをBlurノードの
mask input(ピクセル単位で有効)に接続します。これは反射が強い領域(マスクのブラック)はほとんどブラーせず、反射が弱い領域(マスクのホワイト)ほどブラーがかかります。次にブラーの量を調整します。
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HSVノードを使って反射の彩度を弱めます。
Brightノードを使って反射を薄暗くしてもっと細かく調整します。
Gammaノードも使って反射を仕上げます。
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反射、元の画像、背景プレートを合わせます。
縁 ¶
Borderノードを使って画像の周りに単色の縁を付けます。境界線が収まるように解像度を上げるか、またはいくつかエッジ情報上書きします。