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このノードは、輝度(または類似の関数)に基づいて画像をキーイングします。 上下の制限があり、同時にその両方を有効にすることができます。ピクセルは上下の制限間にある場合にキーイングされます。 どちらかの制限が無効の場合、ピクセルは、もう一方の制限拘束(Maximum Luminanceよりも小さい、またはMinimum Luminanceよりも大きい) を満たすだけで十分です。
入力平面の1つがキーイングされて、スコープされたすべての平面に適用されます。 多数の輝度関数のうちの1つが、入力ピクセルに適用され、輝度値が制限値と比較されます。そして、出力平面が、計算されたキー値により乗算されます。
ロールオフ領域により、バウンド内の移行をソフトにできます。 補間関数は、ブラックまで傾斜をつけます。 ロールオフ領域は、MinまたはMax Luminanceの位置で始まり、Rolloffパラメータにより決定した距離で、Max Luminanceよりも大きい、 またはMinimum Luminanceよりも小さい値で終了します。
制限をシャープにカットオフするには、Super Samplingによりエッジにアンチエイリアスを適用します。 複数のバイリニア(双線形)サンプルがキーヤで検索され、最終のキー値が決定します。 スーパーサンプリングを実行しないようにするには、Super Sampleを1に設定します。 Super Samplingは、クックタイムを指数関数的に増加させるため、3の値の場合は9サブピクセルをサンプリングし、8の場合は64サブピクセルをサンプリングします。 特に高品質のエッジを必要としないのであれば、Super Sampleパラメータの値を5未満に設定しておいてください。
Scoping ¶
This operation may be restricted to certain planes, or components of planes. In addition, the operation may be applied to a subset of frames within the sequence. An image must have both its frame and plane scoped to be modified.
Images that are not modified are passed through, which does not take any memory or processing time.
Masking ¶
This operation may be masked, which restricts the operation to an area of the image. The mask may be inverted, brightened or dimmed.
The mask input is on the side of the node. The label on the connector indicates the plane being used as a mask.
The mask input can also be scaled to fit the output image’s resolution, if they differ. If this node is changing constantly, and the mask is not, it is somewhat faster to put a Scale COP down to do the resize for the mask image. Otherwise, the scale will occur every time this node cooks.
パラメータ ¶
LumaKey ¶
Min Luminance
オンの場合、キーイングの下限値を設定します。
Max Luminance
オンの場合、キーイングの上限値を設定します。
Discard Keyed Region
オンの場合、キーイングされた領域が破棄されます。
Rolloff Region
シャープなエッジが不要な場合のロールオフ領域のサイズです。ソフト関数を使用してロールオフサイズによりキー範囲を拡張します。
Rolloff Function
ロールオフ領域のロールオフ関数を指定します。
Luminance Function
キーイングする色を準備する方法を指定します。
Supersample
1方向のピクセル毎にサンプリングされるサブピクセル数です(2つのサンプル: 4ピクセル、3つのサンプル:9ピクセル)。 サブサンプルを増やすと、パフォーマンスは下がりますが、エッジがきれいになります。
Key Plane
キーイングする平面を指定します。スコープされたすべての平面には、この平面上のlumakeyの結果に基づいてマスクが適用されます。
Add Alpha if Missing
入力にアルファ平面がなければ、アルファ平面を追加して、その平面をキーイングマスクで塗りつぶします。
Mask ¶
A mask can be chosen to limit the effect of the operator to areas defined by the mask. The mask can be taken from the mask input (side input) or from the first input itself.
Effect Amount
If no mask is present, this blends the output with the input by a constant amount (0 = all input, 1 = all output).
If a mask is present, this amount multiplies the mask.
Operation Mask
Selects the mask plane to use as a mask from the mask input. The mask can be selected from:
A mask can be a component of a plane or an entire plane. If a vector plane is supplied as a mask, its components are multiplied by the images' components.
Scalar Mask ('A', 'C.r')
C.r = I.r * M C.g = I.g * M C.b = I.b * M
Vector Mask ('C')
C.r = I.r * M.r C.g = I.g * M.g C.b = I.b * M.b
First Input
Useful for masking the operation to the image’s own alpha plane.
Mask Input
Selects the mask from the side mask input.
Off
Turns off masking, without requiring disconnection of the mask input (useful for temporarily disabling the mask).
Resize Mask to Fit Image
If the mask image is a different resolution than the output image, turning on this parameter will scale the mask to the output image’s resolution.
If this node is changing constantly, and the mask is not, it is somewhat faster to put a Scale COP down to do the resize for the mask image. Otherwise, the scale will occur every time this node cooks.
Invert Mask
Inverts the mask so that all fully 'masked' portions become unmasked. This saves you from inserting an Invert COP after the node with the mask.
Scope ¶
Plane Scope
Specifies the scope for both the RGB components of Color, Alpha, and other planes. The (C)RGBA mask only affects Color components and Alpha. 'C' will toggle all the RGB components.
For planes other than Color and Alpha, the plane name (plus component, if applicable) should be specified in the string field. The pulldown menu can be used to select planes or components present in this node.
A plane is specified by its name. A component is specified by both its plane and component name. The '*' wildcard may be used to scope all extra planes. Any number of planes or components can be specified, separated by spaces.
Examples:
P N.x N.y P N Pz
Frame Scope ¶
Frame Scope
Allows scoping of specific frames in the frame range. This is in addition to the plane scope (so a plane at a certain frame must be both plane scoped and frame scoped to be modified).
All Frames
All frames are scoped.
Inside Range
All frames inside a subrange are scoped.
Outside Range
All frames outside a subrange are scoped.
Even Frames
Even numbered frames are scoped.
Odd Frames
Odd numbered frames are scoped.
Specific Frames
A user-defined list of frames are scoped.
Frame Range
For Inside/Outside range, this parameter specifies the subrange of the sequence to scope (or unscope). This can be edited in Timeline viewer mode (⌃ Ctrl + 2 in viewer).
Frame Dropoff
For Inside/Outside Range, this parameter specifies certain number of frames before and after to slowly ramp up to scoped. The operation will be blended with its input to 'ease in' or 'ease out' the scoping effect over a number of frames. This can be edited in Timeline viewer mode (⌃ Ctrl + 2 in viewer).
Non-scoped Effect
For unscoped frames, this sets the blend factor between the input and modified images. Normally this is zero (use the input image). By setting this to a non-zero value, you can make unscoped frames be 'slightly' unscoped. The value can vary between 0 (unscoped) and 1 (scoped).
Frame List
The frame list for 'Specific Frames'. Frame numbers should be separated by spaces.
Automatically Adjust for Length Changes
If the sequence range changes, enabling this parameter will adjust the subrange and frame dropoff lengths to fit the new range.
ローカル変数 ¶
L
Sequence length
S
Start of sequence
E
End of sequence
IL
Input sequence length
SR
Sequence frame rate
NP
Number of planes in sequence
W,H
Width and height of image
I
Image index (0 at start frame)
IT
Image time (0 at start frame)
AI
Current plane array index
PI
Current plane index
PC
Num of channels in current plane
CXRES
Composite Project X resolution
CYRES
Composite Project Y resolution
CPIXA
Composite Project pixel aspect ratio
CDEPTH
Composite Project raster depth
CBP
Composite Project black point
CWP
Composite Project white point
See also |