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Overは、もっともよく使用されるコンポジットノードで、前景エレメントを背景の上に(ステッカーを貼るように)配置します。 Overノードは下記の式で定義されます:
C = C2 + C1 *(1-A2)
前景はプリマルチプライド(事前乗算済み)とみなされるので、アルファチャンネルによる乗算は行なわれません。 もしご使用のアルファ平面が(例えばChannelCopyやSwitchAlphaのCOPによって)置換された場合、 Premultiply COPを使ってカラー平面を修正してください。
ジオメトリックデータを格納している平面は、(Zdepth、Normal、Velocityのように)別の方法で扱われます。 Alphaのブレンドはこれらの平面では起こりません。 この操作では前景(A>0)あるいは背景ピクセルデータ(A=0)のどちらかを取得します。 コンポジット後にジオメトリックデータを使用する場合、エッジの画像の乱れを防ぐことができます。
Tip
Layer COPは、2つの入力だけでなく複数の入力を、それぞれ独自のコンポジット操作でコンポジットすることができます。 Composite COPは、このCOPのより一般的なバージョンで、あらゆるコンポジット操作を選択することができ、 オプションでアルファ用に異なる操作を選択することもできます。
Scoping ¶
This operation may be restricted to certain planes, or components of planes. In addition, the operation may be applied to a subset of frames within the sequence. An image must have both its frame and plane scoped to be modified.
Images that are not modified are passed through, which does not take any memory or processing time.
Masking ¶
This operation may be masked, which restricts the operation to an area of the image. The mask may be inverted, brightened or dimmed.
The mask input is on the side of the node. The label on the connector indicates the plane being used as a mask.
The mask input can also be scaled to fit the output image’s resolution, if they differ. If this node is changing constantly, and the mask is not, it is somewhat faster to put a Scale COP down to do the resize for the mask image. Otherwise, the scale will occur every time this node cooks.
パラメータ ¶
Composite ¶
Image Units
トランスフォーム用のピクセルまたはUV単位を選択します。
Translate, Rotate, Scale, Pivot
背景を基準にX、Yで前景をトランスフォームします。
Image Filter
トランスフォームするときに使うフィルタを指定します。
Image Wrap
前景画像のラッピング(繰り返し)スタイルを指定します。
Motion Blur
モーションブラーのトグル。ブラーする現行フレーム基準の時間範囲を指定します。
Motion Frame Bias
ブラーの時間範囲をシフトします。
Motion Blur Segments
指定した時間範囲で一緒にブラーするサンプル数。
Motion Blur Method
Velocity
現行フレームとトランスフォームだけを使って、過去および未来の位置を計算します。
Deformation
すべての時間のサンプルで画像をクックします。
Merge ¶
概要
これらのパラメータは、入力シーケンス間に違いがある時の出力シーケンスを構築する方法を指定します。
Plane Merge
入力の平面が異なる場合、最適な出力平面を指定します。
Raster Depth
指定された平面のラスター深度が入力間で異なる場合、その平面用に最適な出力ラスター深度を指定します。
Frame Range
入力のフレーム幅が異なる場合、最適な出力幅を決定します。
Frame Rate
入力のフレームレートが異なる場合、最適なフレームレートを決定します。
Frame Match
入力のフレームレートが異なる場合、クック時間がフレーム境界上に存在しないときにピックする入力フレームを決定します。
Mask ¶
A mask can be chosen to limit the effect of the operator to areas defined by the mask. The mask can be taken from the mask input (side input) or from the first input itself.
Effect Amount
If no mask is present, this blends the output with the input by a constant amount (0 = all input, 1 = all output).
If a mask is present, this amount multiplies the mask.
Operation Mask
Selects the mask plane to use as a mask from the mask input. The mask can be selected from:
A mask can be a component of a plane or an entire plane. If a vector plane is supplied as a mask, its components are multiplied by the images' components.
Scalar Mask ('A', 'C.r')
C.r = I.r * M C.g = I.g * M C.b = I.b * M
Vector Mask ('C')
C.r = I.r * M.r C.g = I.g * M.g C.b = I.b * M.b
First Input
Useful for masking the operation to the image’s own alpha plane.
Mask Input
Selects the mask from the side mask input.
Off
Turns off masking, without requiring disconnection of the mask input (useful for temporarily disabling the mask).
Resize Mask to Fit Image
If the mask image is a different resolution than the output image, turning on this parameter will scale the mask to the output image’s resolution.
If this node is changing constantly, and the mask is not, it is somewhat faster to put a Scale COP down to do the resize for the mask image. Otherwise, the scale will occur every time this node cooks.
Invert Mask
Inverts the mask so that all fully 'masked' portions become unmasked. This saves you from inserting an Invert COP after the node with the mask.
Scope ¶
Plane Scope
Specifies the scope for both the RGB components of Color, Alpha, and other planes. The (C)RGBA mask only affects Color components and Alpha. 'C' will toggle all the RGB components.
For planes other than Color and Alpha, the plane name (plus component, if applicable) should be specified in the string field. The pulldown menu can be used to select planes or components present in this node.
A plane is specified by its name. A component is specified by both its plane and component name. The '*' wildcard may be used to scope all extra planes. Any number of planes or components can be specified, separated by spaces.
Examples:
P N.x N.y P N Pz
Frame Scope ¶
Frame Scope
Allows scoping of specific frames in the frame range. This is in addition to the plane scope (so a plane at a certain frame must be both plane scoped and frame scoped to be modified).
All Frames
All frames are scoped.
Inside Range
All frames inside a subrange are scoped.
Outside Range
All frames outside a subrange are scoped.
Even Frames
Even numbered frames are scoped.
Odd Frames
Odd numbered frames are scoped.
Specific Frames
A user-defined list of frames are scoped.
Frame Range
For Inside/Outside range, this parameter specifies the subrange of the sequence to scope (or unscope). This can be edited in Timeline viewer mode (⌃ Ctrl + 2 in viewer).
Frame Dropoff
For Inside/Outside Range, this parameter specifies certain number of frames before and after to slowly ramp up to scoped. The operation will be blended with its input to 'ease in' or 'ease out' the scoping effect over a number of frames. This can be edited in Timeline viewer mode (⌃ Ctrl + 2 in viewer).
Non-scoped Effect
For unscoped frames, this sets the blend factor between the input and modified images. Normally this is zero (use the input image). By setting this to a non-zero value, you can make unscoped frames be 'slightly' unscoped. The value can vary between 0 (unscoped) and 1 (scoped).
Frame List
The frame list for 'Specific Frames'. Frame numbers should be separated by spaces.
Automatically Adjust for Length Changes
If the sequence range changes, enabling this parameter will adjust the subrange and frame dropoff lengths to fit the new range.
ローカル変数 ¶
L
Sequence length
S
Start of sequence
E
End of sequence
IL
Input sequence length
SR
Sequence frame rate
NP
Number of planes in sequence
W,H
Width and height of image
I
Image index (0 at start frame)
IT
Image time (0 at start frame)
AI
Current plane array index
PI
Current plane index
PC
Num of channels in current plane
CXRES
Composite Project X resolution
CYRES
Composite Project Y resolution
CPIXA
Composite Project pixel aspect ratio
CDEPTH
Composite Project raster depth
CBP
Composite Project black point
CWP
Composite Project white point
See also |