グレースケール画像を法線マップに変換することは、ゲーム開発ワークフローではよく行なう作業です。
Note
CopernicusのHeight to Normal COPに置き換えられました。
このノードは、いくつかの異なるオプションを使って作業することができます。
パラメータ ¶
Strength
生成される法線マップの強度を調整します。
Blur Strength
法線マップでべベルを偽装する際に使用可能な追加ブラー。
Flip X
赤チャンネルを反転します。
Flip Y
緑チャンネルを反転します。これは、異なるタイプの法線マップが必要なレンダラーで役に立ちます。