Houdini 20.5 ダイナミクス

シミュレーションネットワークの管理

概要

メインウィンドウの右下にある Simulation メニューボタンでシミュレーションを制御することができます。

To...Do this

シミュレーションすべてをオン・オフする

シミュレーションボタンをクリックするとシミュレーションのオン・オフを切り替えることができます。

または

シミュレーションボタンでクリックまたは押し続けると、 Enable Simulation メニューアイテムを使うことができます。

シミュレーションをリセットする

シミュレーションメニューボタンを⇧ Shiftクリックします。

どのDOP Networkでシェルフツールがダイナミクスノードを新しく作成するのか設定する

シミュレーションボタンでクリックまたは押し続けて Current Simulation サブメニューを開き、シェルフツールが影響を与えるDOP Networkを選択します。

シーンレベルで新しくDOP Networkを作成する

シミュレーションボタンでクリックまたは押し続けて Create New Simulation を選択します。

Note

まだシミュレーションが作られていなければ、シェルフツールはシーンレベルに自動的にAutoDopNetworkという名前のDOP Networkを新しく作成します。 そのため、何らかの理由でDOP Networkを追加する必要がある場合のみ、このコマンドを使います。

このコマンドは、 オブジェクト レベルで新しく番号を付けたAutoDopNetworkDOP Networkノードを作成します。

ダイナミクス

ダイナミクスの学習

衝突オブジェクト

シミュレーションタイプ

  • Pyro

    煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。

  • 流体

    流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。

  • Oceans(海)

    オーシャンと水面のシミュレーションをセットアップする方法。

  • Grain(粒)

    (砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。

  • MPM

    異なるタイプの固体マテリアル(雪、土、泥、コンクリート、金属、ゼリー、ゴム、水、蜂蜜、砂など)をシミュレーションする方法。

  • 群衆

    Houdiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。

  • Cloth(布)

    Vellumは、布、ヘアー、Gain(粒)、流体、ソフトボディオブジェクトに対してPosition Based Dynamicsの手法を使用します。

  • Finite Elements(有限要素)

    変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。

  • ヘアーとファー

    ヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。

  • パーティクル

    パーティクルシミュレーションの作成方法。

  • 波と波紋

  • ロープ、ワイヤー、他の曲げられるオブジェクトのシミュレーション

次のステップ