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このノードは、FLIP流体の温度を全体的に修正し、シミュレーション内の温度を拡散させることができます。
オプションで、温度に基づいて粘度/密度を更新します。
パラメータ
Parameters
Cooling
Enable Cooling
以下のパラメータのコントロールの通りに、時間の経過とともに温度を全体的に下げます。
Outer Cooling Rate
流体表面での冷却率。
0.5
の値は、1/24
秒(24fps
の1
フレーム)後に50%
冷却するという意味です。
Inner Cooling Rate
流体内部での冷却率。 Falloff Distance は、これを適用する表面からの距離を制御します。
0.5
の値は、1/24
秒(24fps
の1
フレーム)後に50%
冷却するという意味です。
Falloff Distance
Inner Cooling Rate が適用される距離。 Outer Cooling Rate は表面で使用され、その表面と Falloff Distance 間でこれらの2つのレートがブレンドされます。
Falloff Decay
1.0
を超える値では、 表面と Falloff Distance との間の領域で Inner Cooling Rate がより大きく適用されます。
Temperature Diffusion
Enable Temperature Diffusion
時間の経過とともに温度を拡散させ、高温領域を低温領域へ(および低温領域を高温領域へ)ブレンドします。例えば、流体表面での冷却が内部へ広がるようになります。
Radius
ワールド単位での拡散半径。
Heat Bias
拡散により、高温の領域が低温の領域へ広がる比率。
Cold Bias
拡散により、低温の領域が高温の領域へ広がる比率。
Temperature To Viscosity
Map Temperature to Viscosity
流体の粘度をその温度に結びつけます。デフォルト設定を使用すると、高温の流体は、より自由に流れる一方、低温の流体は粘度が高くなり、最終的に0.0
の温度で、大半が固まった挙動へ移行します。
Minimum Viscosity
1.0
の温度に加熱された場合に流体が到達する最小粘度値。
Maximum Viscosity
0.0
の温度に冷却された場合に流体が到達する最大粘度値。
Solidify Threshold
この閾値以下の温度を持つ流体領域は、粘度が引き上げられます。これにより、粘度が高く、ほぼ固まった挙動になります。
Ramp Remap
以下の Temperature to Viscosity ランプを有効化します。
Temperature to Viscosity
このランプにより、0.0-1.0
間の温度を、どのようにMin/Max Viscosityの範囲にマッピングするかを制御することができます。
Density
Map Temperature To Density
流体の密度をその温度に結びつけます。
Temperature Range
密度にマッピングする温度範囲。
Density Range
マッピングする密度範囲。
Bindings
Lava Temperature Field
Temperature Diffusion により使用される一時フィールドの名前。
Surface Field
流体のサーフェスフィールドの名前。
Geometry
流体のパーティクルジオメトリの名前。
Examples
The following examples include this node.
このサンプルは、Cool Within Objectシェルフツールを使用して、溶岩を冷却する方法を説明しています。