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これは、ライトまたはカメラをオブジェクトの移動に追従させるのによく使います。 また、キャラクタの目が向く方向を制御するのにも役立ちます。
Look At Constraintを作成する方法
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Constraints タブの Look Atツールをクリックします。
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向きを変更したいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
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この拘束をオフセットありなしのどちらで作成するのかをツールバーパラメータで指定します。
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Look Atターゲット位置となるオブジェクトを選択してEnterを押して選択を確定するか、何も選択せずにEnterを押して新しいNullオブジェクトを作成してそれを使用します。
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Look Upターゲット位置となるオブジェクトを選択してEnterを押して選択を確定するか、何も選択せずにEnterを押してデフォルトのUpベクトルを使用します。
このツールは、オブジェクト内に新しいconstraints
CHOPネットワークを作成したり、または既存のCHOPネットワークを再利用します。
Look At CHOPは、選択したオブジェクトに基づいて作成されます。この拘束は、Outputフラグが付いているノードの後に追加され、そのOutputフラグが新しいノードに設定されます。
ツールバーパラメータ
Keep Position
Keep Positionがオンの時、この拘束を適用しても、現行オブジェクトの位置は変わりません。
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