Houdini 17.0 シェルフツール

Paint Muscle Mask shelf tool

Muscle Deformの効果を特定の領域に制限させるために、muscle_id毎にスキンジオメトリ上にmaskアトリビュートをペイントします。

このツールは、Muscle Deformの効果を特定の領域に制限させるために、muscle_id毎にスキンジオメトリ上にmaskアトリビュートをペイントします。 このツールは、筋肉が重なってしまってスキン上に望ましくないディスプレイスメントが発生している箇所で役立ちます。 例えば、クリーチャの腹筋と太股の筋肉が重なっていて、その腹筋のディスプレイスメントの効果を抑えたい場合、そのスキンに領域マスクをペイントすることで、そのディスプレイスメントを太股の筋肉のみに制限することができます。

Paint Muscle Maskの使い方

  1. Muscles シェルフタブのPaint Muscle Maskツールをクリックします。

  2. Muscle Displaceを適用させるスキンオブジェクトを選択します。

  3. このツールでまだスキンオブジェクトにペイントされていない場合、キャプチャーする筋肉を選択するように促されます。この手順は、単にmuscle_idのペイントウェイトを受け取るためのスキンアトリビュートを準備するためのものです。

  4. 一度キャプチャーアトリビュートが適用されれば、スキンジオメトリに対してペイントできるようになります。

  5. ビューポート上部のプルダウンメニューから、ペイントしたい Capture Region を選択します。これらのキャプチャー領域は、筋肉ジオメトリで見つかったmuscle_idアトリビュートで初期化されます。そのサーフェス上をペイントすることで、その特定の領域にウェイト値が割り当てられます。ペイントしたサーフェス上のidアトリビュートに合致した筋肉と中心点のみが、それらのサーフェスポイントのディスプレイスメントに影響を与えます。

Tip

Rigged MuscleとFrankenmusclesは、それぞれ共通のmuscle_idアトリビュートを共有することができます。 Muscleアセットの Muscle ID パラメータを参照してください。 これは、関連付けられている筋肉すべてに対してディスプレイスメント寄与を効率的にグループ化するので、ペイントされた領域内にディスプレイスメントを制限したり"マスク"します。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル