Houdini 17.0 シェルフツール

Muscle Rig shelf tool

スキンオブジェクト上にカーブをストロークすることで、筋肉の内部コンポーネント(リグ)を作成します。

このツールは、筋肉のコントロールコンポーネントを作成します。 独自にモデリングされたジオメトリと1つ以上のリグシステムで構成された筋肉を構築しようとした時に、このツールを使いたいことでしょう。 このツールは、任意の形状の筋肉に対して複数の取り付けポイントを持たせることができます。 これは、スキンオブジェクトを選択することでそのスキン上にカーブをストロークすることができるので、Stroke Muscleツールと非常に似ています。

このツールは、MuscleStroke Muscleのシェルフツールで作成されたものと同一のMuscleアセットを作成しますが、そのリグコンポーネントの可視性のみが有効になります(このアセット内の筋肉ジオメトリは無視され、 内部コア とハンドルのみが有効になります)。

Tip

または⇧ Shift + ドラッグでブラシのサイズを変更することで、そのリグの内部コアの半径を制御することができます。この内部コアは、筋肉ジオメトリを変形するためのキャプチャーポイントとして使用されます。

Note

Muscle Rigを作成しても、その両端点はキャラクタリグと未接続のままになります。これらのMuscle Rigはワールド空間で描画されるので、そのキャラクタのRest Position(つまり、Tポーズ)でスキン上に描画してください。 後でAttach to Bonesシェルフツールを使ってHeadとTailのアンカーを接続することができます。

内部コアのキャプチャーポーズは、ストロークした位置に合うように自動的に設定されます。 ビューポートでリグハンドルの位置を変更することで、それらのリグハンドルをさらに調整した場合、 Capture/Deform タブの Set Capture Pose ボタンをクリックして、そのキャプチャーポジションをリセットする必要があります。

Muscle Rigsの作り方

  1. Muscles シェルフタブのMuscle Rigツールをクリックします。

  2. ストロークするスキンオブジェクトを選択して、Enterを押します。

  3. スキン上にカーブをストロークします。筋肉の位置に納得するまで何度もストロークすることができます。ストロークする度、筋肉が再描画されます。

    Tip

    ストローク状態がアクティブになっている間は、または⇧ Shift + ドラッグで筋肉半径を調整することができます。

  4. ストロークした後、 Depth パラメータを調整することで、その描画したMuscle Rigの奥行きをスキンサーフェスを基準に調整することができます。

  5. ストロークしたカーブの形状と位置に納得したら、 Accept Stroke または Accept and Create New Stroked Muscle ボタンをクリックして、あなたのストロークを現行ポーズとして保存します。もっと筋肉の微調整や形状を変更したい場合でも、まだリグハンドルの位置を変更することができます。

    Tip

    Enterを押すことでストロークを完了してオブジェクトモードに戻ったり、Qを押すことで操作を繰り返す(これは、現在の筋肉ストロークを完了し、新しいストロークを開始します)こともできます。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル