Houdini 17.0 シェルフツール

Smoke from Object shelf tool

SOPジオメトリからSmokeオブジェクトを作成します。

このツールは、ボックス内に初期の煙の条件を設定します。 これは、Source from volumeがコンテナ内で行なう事とは違って、継続的に煙を生成しません。 このツールを使えば、例えば、煙の一吹きや衝突からの埃を生成することができます。

Smoke from Objectの使い方

  1. 内部にジオメトリオブジェクトを持ったSmoke Containerを作成します。

  2. Smokeオブジェクトに変換するジオメトリオブジェクトを選択します。

    Note

    ジオメトリオブジェクトには、ボリュームベースの煙に有効なソースとなるボリュームがなければなりません。 例えば、このツールはカーブに対して動作しません。

  3. Volume Fluids タブのSmoke from Objectツールをクリックします。

  4. 初期条件を設定するコンテナを選択して、Enterを押して選択を確定します。

To...Do this

シミュレーションの表示オプションを変更する

Smokeオブジェクトの Guides タブのオプションを変更します。 パラメータの詳細は、Smoke Objectノードのヘルプを参照してください。

浮力レートを変更する

Smoke SolverForces タブのデフォルトの Buoyancy Lift を変更します。このパラメータは煙の上昇や下降を制御します。

冷却レートを変更する

Smoke SolverForces タブのデフォルトの Cooling Rate を変更します。このパラメータは、Temperature(温度)フィールドがゼロになる速さを制御します。

煙を冷やす(下降させる)

オブジェクト内のVolume Rampで、 Scalar Ramp スケールの右側ハンドルを選択して、 Value を-1に変更します。

Note

Temperature(温度)は、度やケルビンなどの現実世界のスケールで動作しません。Houdiniは、0がニュートラルで、プラスの値が温かく、マイナスの値が冷たいという前提で動作します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル