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Shot Sculptペインは、Shot Sculpt SOP内で作成された変形をタイムラインベースのビューに表示します。 そのタイムライン内のオブジェクトは操作することができ、それらの操作によって、関連するShot Sculpt SOP内の該当パラメータデータが調整されます。

Shot Sculptペインを開くには、ペイン上部のNew Tabアイコンをクリックして、 New Pane Tab Type ▸ Animation ▸ Shot Sculpt を選択します。

概要

Shot Sculptペインの主なエレメント

Shot Sculptペインは、タイムライン上にトラックを階層リスト形式で可視化します。 各トラックは、 Track HeaderTrack Area に分割され、さらに、アニメーション可能なカーブを使用してトラックの Weight パラメータを可視化する行が追加されます。

各トラックには任意の数のクリップを配置することができます。 同様に、各クリップには任意の数のポーズを配置することができます。

ナビゲーションと操作

To...Do this

パンする。

+ Drag

ズームする。

+ Drag

⌃ Ctrl +

クリップとポーズを移動させる。

クリップコンテナまたはポーズマーカーを + Dragします。 これは、クリップ、ポーズ、キーフレームの選択にも適用されます。

クリップまたはポーズを複製する。

クリップコンテナまたはポーズマーカーをAlt + + Dragします。 これは、クリップ、ポーズの選択にも適用されます。

キーフレームを設定する。

Track-Weight Area内でAlt + します。

キーフレームの移動を制限する。

⇧ Shiftを押しながらドラッグすると、水平軸のみに制限されます。

⌃ Ctrlを押しながらドラッグすると、垂直軸のみに制限されます。

Track Areaの高さを調整する。

Track HeaderとTrack-Weight Headerの間を + Dragします。

Track Headerの幅を調整する。

Track HeaderとTrack Areaの間を + Dragします。 この操作によって、Track Headerを完全に折り畳むことができます。

Track-Weightを折り畳む、または、閉じる。

Track-Weight HeaderまたはTrack Header内の矢印アイコンをクリックします。

選択

トラック選択

Shot Sculptペイン内では、一度に1つのトラックしか選択できません。 選択されているトラックは、グレーのオーバーレイでハイライトします。

To...Do this

トラックを選択する。

Track Headerをクリックします。

オブジェクト選択

クリップ、ポーズ、キーフレームはどれも選択することができます。 これらの選択状態は、トラック選択とは完全に独立しています。

選択

⇧ Shift +

選択に追加

⌃ Ctrl +

選択から除外

⌃ Ctrl + ⇧ Shift +

選択の反転

Selection Rectangle

+ Dragは、Selection Rectangleをアクティブにして、それが交差するオブジェクトの選択状態を調整します。 通常の選択に適用されるキーボード修飾キーは、このSelection Rectangleにも同様に適用されます。

ツールバー

Add Sculpt Track

スカルプトトラックを追加します。

Add Blendshape Track

ブレンシェイプトラックを追加します。

Add Mask Track

マスクトラックを追加します。

Add Clip

選択トラック内にクリップを再生ヘッド位置に追加します。

Add Pose

選択トラック内にポーズを再生ヘッド位置に追加します。 再生ヘッドが選択トラック内の既存クリップと交差している場合、そのポーズはそのクリップ内に挿入されます。 そうでない場合、新しいポーズを格納する新規クリップが作成されます。

Split Clip

再生ヘッド位置で単一クリップを2つに分割します。 これは、再生ヘッドが選択トラック内の2つのポーズの間に位置している場合にのみ効果があります。

Merge Clips

選択トラック内の任意の数の選択クリップを1つに結合します。 これは、すべての選択クリップが選択トラック上にある場合にのみ効果があります。

ホットキー

ホットキー

アクション

Viewer Stateで利用可能

Add

⌃ Ctrl + T

Add Sculpt Track

⌃ Ctrl + B

Add Blendshape Track

⌃ Ctrl + M

Add Mask Track

I

Import Pose

Edit

⌃ Ctrl + C

Copy : 選択したクリップとポーズをコピーします

⌃ Ctrl + V

Paste : コピーしたクリップとポーズをペーストします

⌦ Del

Delete : 選択したクリップとポーズを削除します

X

Split Clip

M

Merge Clips

⇧ Shift + L

Lock : 選択したトラックをロックします

⇧ Shift + M

Mute : 選択したトラックをミュートします

⇧ Shift + S

Solo : 選択したトラックを単独表示します

View

H

Home : タイムラインビューがフレーム範囲に合うように調整します

F

Frame Selection : 選択したクリップとポーズが中央に配置されるようにタイムラインビューを調整します。何も選択されていない場合、クリップとポーズのすべてのセットが中央に配置されます。

⇧ Shift +

Jump to Next Pose : 選択トラック内の次のポーズへ再生ヘッドを移動させます。

⇧ Shift +

Jump to Previous Pose : 選択トラック内の前のポーズへ再生ヘッドを移動させます

⇧ Shift +

Jump to Next Track : 階層リスト内の次のトラックを選択します

⇧ Shift +

Jump to Previous Track : 階層リスト内の前のトラックを選択します

A

Track Color : カラーモードをトラックカラーに設定します

S

Clip Color : カラーモードをクリップカラーに設定します

D

Pose Color : カラーモードをポーズカラーに設定します

V

Color Selected Track : 選択トラックのカラービジュアライゼーションを切り替えます

B

Color Other Tracks : 未選択トラックのカラービジュアライゼーションを切り替えます

トラックのルック

エラー状態

トラックは、2通りの原因でエラー状態になります: 変形を作成した後のトラックタイプの変更、または、ジョイント空間の不適切な使用のどちらか。

問題のあるクリップとポーズは赤でハイライトされます。 問題データが解決されると、エラー状態がクリアされます。

トラックがエラー状態にある場合、実質的にミュート状態となります。 つまり、このトラックの編集はジオメトリに適用されません。

ミュート

ミュートされたトラックは、そのトラックの編集がジオメトリに適用されません。

ロック

ロックされたトラックは、そのトラックに対するペイン駆動の操作が無効化され、このトラックが選択されている間のビューポート編集は拒否されます。

ソロ

トラックをソロに設定すると、そのトラック以外のすべてのトラックがミュートとなります。 この操作によって、既存のミュートされたトラックは上書きされます。

ペイン

一般

アニメーション

レンダリング

上級

その他