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Motion Mixerペインは、複数のキャラクタのアニメーションクリップとモーションエフェクトをタイムラインベースのビューに表示します。 アニメーションクリップは トラック にグループ化され、トラックに追加エフェクトを適用することで、最終アニメーションのルックや挙動を変更することができます。
ネットワークエディタ内でMotion Mixer SOPを選択すると、Motion Mixerペインにトラックとクリップが表示されます。
別のSOPを選択すると、Motion Mixerペインは空っぽになります。
Motion Mixerペインを開くには、ペイン上部にある New Tabアイコンをクリックして、 New Pane Tab Type ▸ Animation ▸ Motion Mixer を選択します。
このペインの左上には、Motion Mixerで利用可能なエレメントの階層が表示されます。
その階層内のMotion Mixerエレメント(トップレベル)を選択すると、Motion Mixerペイン内のパラメータエディタにMotion Mixer SOPのトップレベルパラメータが表示されます:
Motion Mixerペイン内のパラメータエディタは、Motion Mixer SOPのパラメータをフィルタリングしたサブセットです。 例えば、階層内の track0 エレメントをクリックすると、Motion Mixerペイン内のパラメータエディタには、Houdiniの通常のパラメータエディタの Mixer ▸ Track 0 セクションに表示されるものと同じパラメータが表示されます。
Motion Mixerを使用してアニメーションクリップを結合、編集する方法については、Motion Mixerのページを参照してください。
トラック、クリップ、ウェイト ¶
トラックとは、キャラクタの複数のアニメーションクリップをグループ化する方法であり、タイムライン上に行で表示されます。 一つのトラックには、複数のアニメーションクリップを含めることができます。
各トラックには、ウェイトが関連付けられており、そのウェイトはそのトラックの下に行で表示されます。 このウェイトは、そのトラック内のクリップがアニメーション全体に寄与する度合いを決定します。
Motion Mixerペインのヘッダには、トラックとウェイトを設定するためのオプションが用意されています。
また、そのトラックヘッダのクリックメニューには、そのヘッダアイコンで用意されている一部の機能が含まれています。
タイムラインの操作方法 ¶
ツールバー ¶
Add Track
選択したトラックの上に新しいトラックを追加します。
Add Clip
新しいクリップを追加します。
Add Marker
タイムラインに垂直の破線を追加し、アニメーション内の特定の位置をマークすることができます。 そのマーカーヘッダをダブルクリックすると、そのマーカーの名前変更、コメント追加、カラーや位置を変更することができるウィンドウが開きます。 Snapping ▸ Markers を有効にすれば、クリップの端をマーカーにスナップさせることもできます。
Add Animate Effect
選択したトラックにアニメーション効果を追加します。
Add Retime Effect
選択したトラックにリタイム効果を追加します。
Add Smooth Effect
選択したトラックにスムース効果を追加します。
Add Transform Effect
選択したトラックにトランスフォーム効果を追加します。
Bake Tracks
アニメーションをエクスポートするためのオプションが備わったウィンドウを開きます。
Split at Current Time
選択したクリップを現在のフレームで分割します。
Match Joint
クリップのトランジション間で一致させるジョイントを選択することができるウィンドウを開きます。
Show/Hide Left Pane
(Motion Mixerの階層構造とアニメーションクリップのリストを含んだ)左側のペインの表示を切り替えます。
Show/Hide Parameter Editor Pane
Motion Mixerペイン内のパラメータエディタの表示を切り替えます。
Refresh
Motion Mixerペインを更新します。
Motion Mixerペインがピン留めされていて、別の
Motion Mixer SOPを選択した場合には、
これを使用することで、そのMotion Mixerペインを更新することができます。
Pin Motion Mixer
ネットワークエディタでのノード選択に追従しないように現在のMotion Mixerペインをピン留めします。
トラックのヘッダ ¶
Select Track Joints
特定のキャラクタまたはキャラクタのジョイントにトラックを適用します。
Lock
トラックをロックして、このトラック上のクリップを更新できないようにします。
Mute
トラックをミュートして、そのトラックが最終アニメーションに寄与しないようにします。
Solo
トラックを単独表示します。 単独表示されたトラックのみが最終アニメーションに寄与します。
トラックのBlend Modeドロップダウンメニュー
Local - コントロールをローカル空間でブレンドします。
Additive - トラックを前の(下位の)トラックに加算します。
Global - コントロールをグローバル空間でブレンドします。
Replace - 前の(下位の)トラック全体を置換します。
How-to ¶
| To... | Do this |
|---|---|
|
複数のクリップ境界のサイズを変更する。 |
|
| See also |