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| Since | 21.0 |
タイムラインベースのビュー内で、アニメーションクリップとトラッククリップエフェクトを合成してキャラクタアニメーションを生成します。 詳細は、Motion Mixerのページを参照してください。
ステート ¶
ビューポートステートでは、Motion Mixerによって生成されたキャラクタの動きを確認することができます。
パラメータ ¶
Filter
Motion Mixerで使用するアニメーションシーンのキャラクタ。
Display
キャラクタに対する表示フィルタ。 非表示のキャラクタにもアニメーションは生成されますが、そのキャラクタはビューポートには表示されません。
Mode
Motion Mixerの出力を設定します:
Controls
キャラクタフォルダ構造に出力される、コントロールトランスフォームを表現したスケルトン(MixerAnim.skel)。
Skeletons
キャラクタフォルダ構造に出力される、ボーン変形に使用されるスケルトン。
Shapes
キャラクタフォルダ構造に出力される、変形ジオメトリ。
Control Shapes
キャラクタフォルダ構造に出力される、コントロールシェイプ。
Animation Clip
Motion Mixerのアニメーションがアニメーションクリップとして出力されるフルアニメーションシーン。
Motion Clips
キャラクタフォルダ構造に出力される、コントロールトランスフォームのモーションクリップ(MixerAnim.skel)。
Animation Clip
Mode が Animation Clip に設定されている場合、ここには、キャラクタフォルダ構造内に出力されるアニメーションクリップのパスを指定します。
Labels
有効にすると、キャラクタ上にラベルが追加されます。
Start Frame
アニメーションのベイクに使用される開始フレーム。
End Frame
アニメーションのベイクに使用される終了フレーム。
Rate
アニメーションのベイクおよびクリップ評価に使用されるサンプリングレート(1秒あたりのフレーム数)。
Solo Track
ソロトラックの名前。
Motion Mixerペインのトラックヘッダにある Soloボタンがこの値を駆動します。
一度にソロにできるトラックは1つだけです。
Motion Mixer内のトラックの数。 Trackパラメータを参照してください。
Transform
Transformパラメータを参照してください。
Track Effects
トラック上のエフェクトの数。 Track Effectsパラメータを参照してください。
Track Clips
トラック内のクリップの数。 Clipパラメータを参照してください。
Markers
Motion Mixer内のマーカーの数。 Markerパラメータを参照してください。
Notes
Motion Mixer内のノートの数。 Noteパラメータを参照してください。
Trackパラメータ ¶
Enable Track
有効にすると、トラックが有効になります。
Motion Mixerペインのトラックヘッダにある Muteボタンがこの値を駆動します。
Weight
トラックブレンドの寄与度を示したアニメーション可能なウェイト。
Joints
トラックブレンドに使用されるジョイントフィルタ。 選択されたジョイントのみが前のトラックに影響を与えます。
Characters
トラックブレンド用のキャラクタフィルタ。
Blend Mode
トラックのウェイトを前のトラックとブレンドする方法を指定します。
Local
MixerAnim.skelのローカルトランスフォームをブレンドします。
Additive
静止ポーズとの差分を計算して、それを前のトラックに加算することでブレンドします。
Global
MixerAnim.skelのワールドトランスフォームをブレンドして、ローカルトランスフォームを再計算します。
Replace
ブレンドを行ないません。 トラックをそのまま使用します。
Blend Parent
部分的なブレンドの補助に使用される親ジョイント。 これは、共通のジョイントを使用して現在のトラックアニメーションの親子関係を再設定し、IKコントロールが背骨の子でない時に上半身アニメーションのブレンドを補助することができます。
Locked
有効にすると、トラックがロックされ、トラック上のクリップの編集ができなくなります。
Motion Mixerのトラックペインヘッダにある Lockボタンがこの値を駆動します。
これはクックに影響しません。
Color
Motion Mixerペインでのトラックの色。 これは、トラックが選択された時のMotion Mixerビューポートステートにも影響します。 色が黒の場合、トラックはデフォルトの色を使用します。
Transformパラメータ ¶
これらのパラメータは、トラックのトランスフォームハンドル用です。
XfoOrder
ハンドルのトランスフォーム順:
-
Scale Rot Trans
-
Scale Trans Rot
-
Rot Scale Trans
-
Rot Trans Scale
-
Trans Scale Rot
-
Trans Rot Scale
RotOrder
ハンドルの回転順:
-
Rx Ry Rz
-
Rx Rz Ry
-
Ry Rx Rz
-
Ry Rz Rx
-
Rz Rx Ry
-
Rz Ry Rx
Translate
X、Y、Z軸に沿ったトラックの移動量。
Rotate
X、Y、Z軸を中心としたトラックの回転量。
Scale
X、Y、Z軸に沿ったトラックのスケール量。
Pivot Translate
X、Y、Z軸に沿ったピボット移動量。
Pivot Rotate
X、Y、Z軸を中心としたピボット回転量。
Track Effectsパラメータ ¶
Enable Effect
有効にすると、トラックエフェクトが有効になります。
Motion Mixerペインのエフェクトヘッダにある Muteボタンがこの値を駆動します。
Mode
トラックエフェクトが適用されるタイミングを指定します。
Local
ローカルエフェクトは、現在のトラック内のすべてのクリップのシーケンス処理が完了した後に適用されます。 このエフェクトは、前のトラックとのブレンドとは独立しています。
Global
グローバルエフェクトは、現在のトラック内のすべてのクリップのシーケンス処理が完了し、ローカルエフェクトが適用され、さらに現在のトラックが前のトラックとブレンドされた後に適用されます。 このエフェクトは、ブレンドされたトラックの上に適用されます。
Blend
適用するトラックエフェクトの量。 これはすべてのトラックエフェクトタイプに共通のパラメータであり、Motion Mixerペインでは、トラックエフェクトヘッダ内のスライダおよびタイムライン上の編集可能なカーブとして表示されます。 すべてのエフェクトが同じようにブレンドされるわけではありません。
Clipパラメータ ¶
Enable Clip
有効にすると、トラック上のクリップが有効になります。 無効にすると、クリップは再生されません。
これらのパラメータは、クリップのループの挙動を指定します。
Cycle Before
ソースアニメーションクリップの開始前、且つ、ループするクリップ境界の範囲内での挙動を指定します:
Hold
ソースアニメーションクリップの最初のポーズを保持します。
Cycle
ソースアニメーションクリップの開始前のアニメーションをループさせます。
Cycle After
ソースアニメーションクリップの終了後、且つ、ループするクリップ境界の範囲内での挙動を指定します:
Hold
ソースアニメーションクリップの最後のポーズを保持します。
Cycle
ソースアニメーションクリップの終了後のアニメーションをループさせます。
Blend Frames
ループ領域間でブレンドを行なうフレーム数。
Offset
ループ領域間でキャラクタをオフセットさせる方法を指定します。
Off
キャラクタを元の開始位置に戻します。
Automatic
Cycle Joint 、 Rotations 、 Ignore Height 、 Cycle Translate 、 Cycle Rotate パラメータに基づいてキャラクタをオフセットさせます。
Manual
Cycle Translate と Cycle Rotate による移動オフセットと回転オフセットを適用します。
Cycle Joint
Offset が Automatic に設定されている場合、ここには、ループ領域間で一致させるジョイントを指定します。
Rotations
Offset が Automatic に設定されている場合、ここには、ループ領域間でキャラクタに適用する回転を指定します。
Off
回転補正を適用しません。
On
Cycle Joint の向きに合わせます。
Around Up Axis
Cycle Joint のUp軸を基準に向きを合わせます。
Ignore Height
有効にすると、キャラクタが初期の高さに戻ります。 このパラメータは、 Offset が Automatic に設定されている場合に利用可能です。
Cycle Translate
Offset が Automatic または Manual に設定されている場合、ここには、ループ領域間の移動量を指定します。
Cycle Rotate
Offset が Automatic または Manual に設定されている場合、ここには、ループ領域間の回転量を指定します。
これらのパラメータは、クリップのトランスフォームハンドル用です。
XfoOrder
ハンドルのトランスフォーム順:
-
Scale Rot Trans
-
Scale Trans Rot
-
Rot Scale Trans
-
Rot Trans Scale
-
Trans Scale Rot
-
Trans Rot Scale
RotOrder
ハンドルの回転順:
-
Rx Ry Rz
-
Rx Rz Ry
-
Ry Rx Rz
-
Ry Rz Rx
-
Rz Rx Ry
-
Rz Ry Rx
Translate
X、Y、Z軸に沿ったクリップの移動量。
Rotate
X、Y、Z軸に沿ったクリップの回転量。
Scale
X、Y、Z軸に沿ったクリップのスケール量。
Pivot Translate
X、Y、Z軸に沿ったピボット移動量。
Pivot Rotate
X、Y、Z軸周りのピボット回転量。
Mode
クリップ間の遷移の挙動を設定します。 選択されたクリップは、前のクリップ(その左にあるクリップ)との遷移を駆動します。
None
選択されたクリップの最初のポーズを保持します。
Hold
前のクリップの最後のポーズを保持します。
Blend
前のクリップの最後のポーズと、選択したクリップの最初のポーズをブレンドします。
In Shape
クリップの左側におけるトラックのブレンドの挙動を設定します。 カーブの形状は、 In/Out Handle および In/Out Value のIn値にも依存します。
None
ブレンド領域内で、ブレンド値は0.0になります。
Linear
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value まで線形ブレンドされます。
Ease
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までのEaseカーブが適用されます。
Ease In
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までのEase Inカーブが適用されます。
Ease Out
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までのEase Outカーブが適用されます。
Ease ^2
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までの2乗Easeカーブが適用されます。
Ease In ^2
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までの2乗Ease Inカーブが適用されます。
Ease Out ^2
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までの2乗Ease Outカーブが適用されます。
Out Shape
クリップの右側におけるトラックのブレンドの挙動を設定します。 カーブの形状は、 In/Out Handle および In/Out Value のOut値にも依存します。
None
ブレンド領域内で、ブレンド値は0.0になります。
Linear
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value まで線形ブレンドされます。
Ease
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までのEaseカーブが適用されます。
Ease In
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までのEase Inカーブが適用されます。
Ease Out
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までのEase Outカーブが適用されます。
Ease ^2
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までの2乗Easeカーブが適用されます。
Ease In ^2
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までの2乗Ease Inカーブが適用されます。
Ease Out ^2
ブレンド領域内で、0.0から In/Out Value までの2乗Ease Outカーブが適用されます。
In/Out Handle
クリップの左端および右端からのインおよびアウトのフレームオフセット値。 これは、クリップの両端におけるブレンド領域を定義します。
In/Out Value
クリップの中間ブレンド値を定義する単一のインおよびアウトのフレームオフセット値。
Markerパラメータ ¶
マーカーとは、Motion Mixerペインのタイムライン上に表示される縦の点線で、アニメーション内の特定の位置をマークするのに使用します。
Offset
タイムライン上のマーカーの位置(フレーム単位)。
Length
マーカーのフレーム持続時間。
Note
マーカーに入れるテキスト。
Color
マーカーの色。
Noteパラメータ ¶
ノートとは、Motion Mixerペインのタイムラインに追加するテキストのことです。
Label
ノートのラベル/タイトル。
Note
ノートに入れるテキスト。
Color
ノートの色。
Position
タイムライン上のノートの位置(フレーム単位)。
入力 ¶
APEX Scene
キャラクタフォルダ構造内のアニメーションクリップを含んだアニメーションシーン。
出力 ¶
Output
Mixer Properties 、 Output セクションの Mode パラメータで指定された出力。
| See also |