ゲーム開発では、単純な低解像度ジオメトリを使って環境を'ブロックアウト(枠組み)'してから、後でそれを高解像度のジオメトリに置き換えるワークフローが一般的です。
Building Generatorは、低解像度ビルをインポートし、そのビルをフロアー高さでスライスし、コーナーやレッジ(棚)の領域を識別し、その識別された区画を高解像度'モジュール'に置換することで、そのワークフローを加速させることができます。
パラメータ
Visualize
Color Floors
視覚的補助として各フロアーに色を付けます。
Initialize
Full Floor Height
フロアーの高さ(Houdini単位)。
Seed
ランダム関数の制御で使用するシード。
Simple Ledges
ユーザが作成したレッジの代わりに、単純な押し出しのレッジを有効にします。
Primary
Wall Face
Facade Module Pattern
メインの'壁'ユニットとして使用するモジュールの名前。
Corners
ボトムレッジ(下棚)コーナーを有効にします。
Concave Corner Module
'凸'コーナーに使用するボトムレッジコーナーモジュール。こっちを使用する方が多いです。
Convex Corner Module
'凹'コーナーに使用するボトムレッジコーナーモジュール。
Secondary
Top Ledge
Top
フロアー上にレッジを有効にします。
Height
ボトムレッジの高さ(Houdini単位)。
Module Pattern
ボトムレッジに使用するモジュール名。
Bottom Ledge
Bottom
フロアー毎にボトムレッジを有効にします。
Sideslop
Sideslop Module
PrimaryモジュールとCornerモジュールの間の隙間に使用するモジュール。
Customization
Floor Overrides
定義するフロアーオーバーライドの数。
Settings
Floor Index
オーバーライドするフロアーのインデックス。0は地面のフロアーです。
Floor Height
このフロアーオーバーライドの高さ。
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