| On this page | |
| Since | 18.5 |
このSOPは、キャラクタの静止ジオメトリ、スケルトン、アニメーションポーズを、各入力に呼応した3つのパックジオメトリプリミティブを含んだ単一ジオメトリにパックします。
Note
このノードは、キャラクタのスキン、静止ポーズ、アニメーションポーズをキャラクタフォルダ構造にパックするAPEX Pack Character SOPとは異なります。
APEX Pack Character SOPは、アニメーションシーンを組み立てる際の入力として使用されます。
入力 ¶
Rest Geometry
キャラクタの静止ジオメトリ。
通常では、ここにはJoint Deform SOPを使用して変形可能な
boneCaptureキャプチャPointアトリビュートが追加されたポリゴンを格納します。
Capture Pose
キャラクタのキャプチャポーズ。
スケルトン内の各ジョイントはポイントで表現されており、そのポイントのPとtransform(matrix3)のアトリビュートにそのジョイントのトランスフォームが含まれています。
そのポイントのnameアトリビュートにはそのジョイントの名前が含まれていて、スキンを変形させる時に静止ジオメトリのboneCaptureアトリビュート内のキャプチャパスとマッチングされます。
スケルトンの階層は、それぞれ子ジョイントとその親のポイント間を結んだ2点ポリゴンで表現されます。
Animated Pose
キャラクタのアニメーションポーズで、 Capture Pose と同じ方法で表現します。
出力 ¶
Packed Geometry
パックされたキャラクタを表現したパックジオメトリ。
| See also |