Since | 17.0 |
このSOPは、エージェントプリミティブを、いくつかの可能なフォーマットのジオメトリに変換します。
Unpack SOPを使ってエージェントをアンパックする操作は、 Output パラメータを Deforming Geometry に設定することと等価です。
パラメータ
Group
アンパックする入力ジオメトリのサブセット。
Output
出力ジオメトリを生成する方法を指定します。
Deforming Geometry
エージェントの現行レイヤーの形状からジオメトリを生成します。
変形シェイプのバインドに関しては、エージェントの現行ポーズを使ってそのシェイプのジオメトリを変形させます。
静的シェイプのバインドに関しては、参照ジョイントのトランスフォームによってそのシェイプをトランスフォームさせます。
これは、Unpack SOPを使ってエージェントをアンパックすることと等価です。
Rest Geometry
エージェントの現行レイヤーからシェイプを出力します。 変形シェイプのバインドでは、変形が行なわれません。
Joints
エージェントのジョイント毎にポイントを生成します。 このポイントには、そのジョイントの名前とトランスフォームを含んだPointアトリビュートが付きます。 Filters を使用すると、特定のジョイントにのみポイントを作成することができます。
Skeleton
エージェントのジョイント毎にポイントを生成し、それぞれ子ジョイントと親ジョイント間を結んだ2点ポリゴンを生成します。
MotionClips
指定したエージェントクリップ毎に、MotionClipを含んだパックジオメトリプリミティブを生成します。
Apply Agent Transform
エージェントの全体のトランスフォームをアンパックジオメトリに適用するかどうかを指定します。
Apply Joint Transforms
アンパック時にエージェントのジョイントトランスフォームを適用するかどうかを指定します。 これと Apply Agent Transform を無効にすると、時間依存でない出力が生成されます。 これを無効にして、 Output を Joints または Skeleton にすると、エージェントの現行ポーズの代わりにエージェントの静止ポーズが使用されます。
Layers
エージェントをアンパックする時に含めたいレイヤー名のリストまたはパターンを指定します。 デフォルトの挙動は、エージェントのすべての現行レイヤーからジオメトリを出力します。
Shapes
エージェントをアンパックする時に含ませるシェイプ名のリストまたはパターンを指定します。 デフォルトの挙動では、エージェントの( Layers パターンでフィルタリングされた)現行レイヤーからすべてのシェイプが出力されます。
Limit Iterations
パックプリミティブは、複数のパックプリミティブに展開します。このパラメータは、アンパックを繰り返す最大数を有効にします。
Iterations
この数には、アンパックしたいパックプリミティブのレベルを指定します。
Transform Name Attribute
シェイプジオメトリが取り付けられていたエージェントのトランスフォームの名前を含んだアトリビュートを出力します。
Shape Deformer Attribute
シェイプバインドのデフォーマの名前(静的シェイプバインドの場合は空っぽの文字列)を含んだアトリビュートを出力します。
Layer Name Attribute
シェイプバインドが属していたレイヤーの名前を含んだアトリビュートを出力します。 これは、エージェントに複数のレイヤーが割り当てられている場合にシェイプのソースレイヤーを識別するのに役立ちます。
Clip Names
Output が MotionClips の時、MotionClipsに変換するクリップ名のリストまたはパターンを指定します。
パターンを指定しなかった場合、エージェントの現行クリップ(s)が使用されます。
Transfer Attributes
アンパックしたジオメトリに転送させるアトリビュートのリストを指定します。 “v”と“w”の両方のPointアトリビュートが存在していて、且つ、それらを指定した場合、そのポイントVelocityが計算されて転送されます。
Transfer Groups
アンパックしたジオメトリに転送させるグループのリストを指定します。
Filters
ポイントを生成するジョイントを指定します。 何もフィルターが存在しなかった場合、ジョイント毎にポイントが生成されます。
Joints
ポイントを生成するジョイント名のリストまたはパターン。
Percent of Agents
群衆内のこの割合のエージェントに対してのみポイントを出力します。 これは、プロップの配置を制御するのに役立ちます。
Seed
Percent to Keep パラメータでエージェントを間引く時に使用するランダムシード。
Skeleton Color
スケルトンジョイントに使用するポイントカラー。
See also |