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カスタムアトリビュートで指定された領域内のメッシュを収縮させます。
これは、主にMuscle Transfer SOPの補助ノードとして、筋肉で埋めたくないスキンメッシュ内の肉厚な突起を軽減するために使用しますが、その用途は制限されていません。
パラメータ ¶
Blur Iterations
影響を受ける領域内で入力ジオメトリにブラーが適用される回数。 これは、任意の領域に適用可能な最大ブラー回数です。
Post Blur Iterations
他のすべてのオペレーションが適用された後で、影響を受ける領域内でジオメトリにブラーが適用される回数。
Custom Collapse Target
影響を受ける領域を、2番目の入力のターゲットジオメトリ上に潰し込む全体的な強度。
Mirroring ¶
Average Mirror Sides
各側に適用された収縮の平均を算出して、それを両側に適用することで、出力が対称になるようにします。
Origin
ミラーリングの基準となる原点。
Mirror Direction
ミラーリングを行なう方向。
Regions ¶
Bulges ¶
Amount
指定した領域での収縮前(0)と収縮後(1)のブレンド量。
これを使用することで、特定の領域内の収縮強度を他の領域よりも弱めることができます。
ドロップダウンメニューから Scale by Attribute を選択することで、領域マスクを指定することができます。
Mask Mode
No Mask
指定した Amount でジオメトリ全体に影響を与えます。
Scale by Attribute
maskアトリビュートで特定の領域に影響を与えます。
Mask Attribute
収縮させる現在の領域を指定したアトリビュート。
Collapse
ポイントを2番目の入力のターゲットジオメトリ上に潰し込む Custom Collapse Target 強度の領域別の割合。
Smooth
適用する Blur Iterations の領域別の割合。
入力 ¶
Input Geometry
収縮させるメッシュ。
Custom Collapse Target
指定した領域の潰し込み先となるターゲットジオメトリ。
Tip
Muscle Adjust Volume SOPを使用して、その1番目の入力にInput Geometryのみを接続し、
Volume Scale パラメータにマイナス値を設定します。
次に、これを Custom Collapse Target として使用することで、指定した領域のみを潰し込むことができます。
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