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MotionClipエフェクトのクック時に、Motion Mixerの内部ジオメトリを取得します。
パラメータ ¶
Mixer Path
取得するMotion Mixer SOPのパス。
Output Mode
このノードの出力を設定します:
Controls
キャラクタフォルダ構造に出力される、コントロールトランスフォームを表現したスケルトン(MixerAnim.skel)。
Skeletons
キャラクタフォルダ構造に出力される、ボーン変形に使用されるスケルトン。
Shapes
キャラクタフォルダ構造に出力される、変形ジオメトリ。
Control Shapes
キャラクタフォルダ構造に出力される、コントロールシェイプ。
Animation Clips
Motion Mixerのアニメーションがアニメーションクリップとして出力されるフルアニメーションシーン。
Motion Clips
キャラクタフォルダ構造に出力される、コントロールトランスフォームのモーションクリップ(MixerAnim.skel)。
Animation Clip
Output Mode が Animation Clip に設定されている場合、ここには、キャラクタフォルダ構造内に出力されるアニメーションクリップのパスを指定します。
Mixer Key
Motion Mixerエレメント(例えば、トラック、クリップ、トラックエフェクト、トラックブレンディング)の識別子。 Motion Mixerを通常通り評価するには、 Mixer Key を空っぽのままにしてください。 Motion Mixerを部分的に評価するには、ドロップダウンメニューから評価対象のエレメントを選択してください。
Character
データの取得先のキャラクタ。
出力 ¶
Output
Output Mode で指定されたデータ。
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