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このノードは、入力スキンサーフェスから皮下組織ジオメトリを構築します。
ノードの1つ目の入力は、Tissue Layerの四面体の構築元となる、外側のスキンサーフェスポリゴンを提供します。スキンサーフェスは、四面体化の前に三角形化しておく必要があります。サーフェスが三角形化されていない状況で使えるように、このノードにはRemesh SOPパラメータが用意されています。スキンサーフェスポリゴンの三角形化を詳細に制御したい場合は、代わりに外部のRemesh SOPノードを使用します。
Core Layerは、Tissue Layerの一番内側の領域に生成されます。Core Layer (Core Surface Layer)のサーフェスは、Tissue Solid LayerとCoreの四面体(Core Solid Layer)の境界に存在します。また、距離はTissue Relative Thicknessパラメータで制御されます。この距離を見つけるために、このノードはボクセル化、ブラー、再サーフェス化のループを反復的に実行します。ループの回数は、このネットワークの下流にあるTissue Solver Vellum SOPの’Solver tab > Solve Iterations section > Substeps parameter'で制御されます。
オプションで、プロシージャルにサーフェスを生成するのが十分でない場合は、3つ目の入力を介してCoreサーフェスを供給できます。Coreサーフェスを供給すると、Tissue Relative Thicknessパラメータは上書きされます。
パラメータ
Tissue Layer
Surface Offset
Surface Offsetパラメータは、四面体化の前に、このサーフェスをインセット(内側に挿入)するための距離を指定します。オフセット距離を設定すると、後工程でSkin Layerにいくらかの余裕を持たせられます。
Tissue Relative Thickness
Tissue Relative Thicknessパラメータは、スキンサーフェスに囲まれた空間のローカル深度に対して、どの程度の深さにTissue Solid Layer(四面体レイヤー)を構築するかを制御します。値を0.15に設定すると、スキンサーフェス(Tissue Surface Layer)からCore Surface Layerまでの距離の15%になります。
Tissue Max Tet Size
皮下組織の四面体の最大サイズ。
Core Layer
Core Max Tet Size
Substep Iterations
Blurring Iterations
Blur Step Size
Voxel Division Size
Core Falloff Distance
Core Falloffパラメータは、Core Surface Layerから、ノードの4番目の入力ジオメトリで提供されるジオメトリまでの距離を表す、ウェイトマスクアトリビュートを作成します。
Core Falloff Rate
corefalloff
アトリビュートは、Core Layerと筋肉およびボーン間の取り付け拘束の剛性を高くする場合に、Tissue Solver Vellum SOPでも使用されます。
Remesh SOPノードのドキュメントを参照してください。
Visualization Guides
Guide Display
Core Surface
コアサーフェスをビューポートで可視化します。
Outliers:
Inversions:
Low Quality Primitives:
Core Falloff:
Exterior Surface
Exterior Falloff
See also |