Disc Generatorは、リアルタイムVFX用の円盤(AOEやマズルフラッシュを想像してください)を生成するためのいくつかの一般的な機能をラップしています。 内側半径と外側半径を設定し、プロファイルを変更してノイズを追加して、複数のユースケースに合わせて円盤を作成することが簡単にできます。 UVは自動的にレイアウトされ、オーバーライドコントロールを使って調整することができます。 ゲームエンジン内のマテリアルパラメータを駆動できるようにUまたはVに基づいて頂点カラーを追加します。
パラメータ
Settings
Inner Radius
内側の円に対するオブジェクトの中心からの距離。
Outer Radius
外側の円に対するオブジェクトの中心からの距離。
Arc Start
X軸を基準とした円弧の開始点(単位は度)。
Arc End
X軸を基準とした円弧の終了点(単位は度)。
U Segments
円盤を軸としたポリゴンセグメントの数。
V Segments
中心から円盤の外側エッジに向かったポリゴンセグメントの数。
Rotate UVs 90
これは、実質的にUVのUとVの方向を反転させます。
U Range And Bias
最初の2つのコンポーネントは、U方向でのUVの範囲を設定します。 3つ目のコンポーネントは、指数関数を使ってUVを歪ませます。
V Range And Bias
最初の2つのコンポーネントは、V方向でのUVの範囲を設定します。 3つ目のコンポーネントは、指数関数を使ってUVを歪ませます。
Inner Height
内側の円のY軸沿いの高さ。
Outer Height
外側の円のY軸沿いの高さ。
N Cusp Angle
頂点法線を計算する時、単一ポイント周辺の頂点の法線がお互いにこの角度(単位は度)以下に収まっていれば、それらの頂点法線が平均化され、各ポリゴン内の頂点角度でウェイトが与えられます。
Ramp Multiplier
プロファイルランプの効果を強弱させます。
Curve Ramp
ランプを使用して円盤の形状を修正します。
Noise
Add Noise
ジオメトリにパーリンノイズの歪みを追加します。
Noise Intensity
変位量。
Noise Scale
各軸の個々のノイズにスケールをかけます。
Noise Octaves
合成するノイズレイヤーの数。
Add UV Noise
ノイズを使ってUVを歪ませます。
UV Frequency
テクスチャ空間でのノイズの周波数。
UV Offset
ノイズ位置をオフセットします。
UV Noise Intensity
UVの変位量。
Vertex Colour
Add Colour
Cd頂点アトリビュートを作成します。
V Colour Ramp
ランプがUVのU方向ではなくV方向を使用するように切り替えます。