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Since | 18.5 |
このSOPは、(例えば、MotionClipから)MotionClipを入力として取り込み、それを単一フレームで評価します。
これを使用することで、MotionClipを再生することができます。
出力ジオメトリには、指定したフレームでの要求したジョイントが格納され、各ポイントには、その派生時間を意味したtime
アトリビュートが割り当てられます。
パラメータ
Mode
現行フレームまたは指定したフレームのどちらを出力したいのかを指定します。
Frame
評価してるフレームを指定します。
End Behavior
MotionClipの範囲外でアニメーションを評価した時のその挙動を指定します。
これを無効にすると、左端と右端の挙動はclipinfo
Detailアトリビュートから決まります。
Clamp
最初と最後のポーズが無限に延長されます。
Loop
アニメーションが開始から繰り返されます。
Mirrored Loop
アニメーションが逆に繰り返されます。
Unpack Attributes
ここには、キャッシュからアンパックしたいアトリビュートにマッチさせるパターンを指定します。
パフォーマンスを最大限に発揮したいのであれば、これを無効にしてください。
入力
First input
評価したいMotionClip。
出力
指定したフレームで評価されたMotionClipのポーズで出力されたスケルトン。 そのフレームにジョイントが存在しなかった場合、周辺のフレームからデータが補間されます。
Examples
SimpleMotionClipEvaluate Example for MotionClip Evaluate geometry node
このサンプルでは、MotionClip Evaluateノードを使用して、シーンの現行フレームにおけるMotionClipのポーズを評価する方法を説明しています。
See also |