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このノードは、APEXキャラクタのコントロールとスケルトン上のポイントのマッピングを構成します。
各マッピングは、キャラクタリグ内の呼応するコントロール上のproperties
辞書アトリビュートに格納されます。
パラメータ ¶
Output Property Name
マッピングプロパティの格納に使用される名前。
Rig Path
コントロールマッピングを作成するリグのパス。
Skeleton Path
ポイントマッピングを作成するスケルトンジオメトリのパス。
Map By Name
有効にすると、リグコントロールとスケルトンポイントが同じ名前を共有している場合に、自動的にそれらのマッピングを実行します。
Mappings
Rig Path グラフのAPEXコントロールを Skeleton Path ジオメトリ上のポイントにマッピングした、コントロールとポイントのペアのリスト。
アトリビュート ¶
各マッピングは、キャラクタリグ内の呼応するコントロール上のproperties
辞書アトリビュートに格納されます。
このマッピングは以下の書式になっています:
<Output Property Name> : <skeleton geometry under Skeleton Path> : <point name on skeleton geometry>
例: “mapping:Base.skel”:“myjointname”
入力 ¶
Scene/Character
APEXシーンまたはキャラクタジオメトリ。
出力 ¶
Scene/Character
プロパティが更新されたAPEXシーンまたはキャラクタジオメトリ。
See also |