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このノードは、2つの別々のメッシュの各Cdアトリビュート間をブレンドするように設計されています。
blendパラメータには、いくつか色々なモードがあります
        
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Linear 典型的なブレンド。0は1番目のカラー、1は2番目のカラーを意味します。
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Multiply 両方のカラーを乗算します。
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Overlay 暗色を乗算し、明色を加算します。
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Screen 2番目のカラーをライトを通して投影したような感じで、2番目のカラーを1番目のカラーに追加します。
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Add 両方のカラーを加算します。
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Darken 指定したポイントにおいて2つのカラーから一番暗い色を選択します。
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Lighten 指定したポイントにおいて2つのカラーから一番明るい色を選択します。
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Difference 1番目のカラーから2番目のカラーを減算します。
 
入力 ¶
Input Mesh
カラーを変更するベースメッシュ。
Additional Mesh
ブレンドに使用するセカンダリメッシュ。
(Optional) Mask Mesh
ブレンドパラメータで乗算するCdアトリビュートを含んだ補助メッシュ。
パラメータ ¶
Group
1番目の入力メッシュの部分にオペレーションを制限します。
Group Type
グループのジオメトリタイプ。
Input 1 Attribute
1番目のメッシュからブレンドするアトリビュート。
Input 2 Attribute
2番目のメッシュからブレンドするアトリビュート。
Blend Mode
カラーのブレンド方法。
Blend
ブレンド量。
Blend Attribute
2番目のメッシュからブレンドするアトリビュート。