| Since | 20.0 |
このノードは、ポリゴンメッシュをその元の rest(静止) ポイント位置と比較してどのように変形させるのか計算し、その変形を入力ジオメトリに適用します。 1番目の入力内の各ポイントは、その静止デフォーマ上に一番近いサーフェス位置によって変形されます。
パラメータ ¶
Group
変形されるポイントのグループ。
Group Type
グループのエレメントタイプを定義します。
Mode
Capture and Deform
このノードは、キャプチャポイント処理と変形処理の両方を実行します。
Capture
このノードは、キャプチャポイント処理 のみ を実行します。 これは、変形前にウェイトに何かしらカスタマイズを加えるためにあります。
Deform
このノードは、変形処理 のみ を実行します。
このモードでは、入力ジオメトリ内にキャプチャアトリビュート(primとprimuv)が存在している必要があります。
Capture ¶
Piece Attribute
ジオメトリを個別のピースとして扱うのに使用される文字列または整数のPoint/Primitiveアトリビュートの名前を指定します。 このアトリビュートは、すべての入力上に存在しなければなりません。 このアトリビュートの値が同じポイントが同じ ピース のパーツと見なされます。 有効なピースアトリビュートを指定すると、このノードは、そのピースアトリビュート値が同じラティスポイントのみを使用して各ピースを変形させます。 これによって、1回のパスで独立したオブジェクト(ピース)を変形させることができます。
Deform ¶
Treat Deformer as Subdivision Surface
デフォーマジオメトリをサブディビジョンサーフェスとして扱うかどうかを制御します。 有効にすると、デフォーマジオメトリがサブディビジョンサーフェスとして解釈され、滑らかな変形が生成されます。
Attributes to Transform
デフォーマによってトランスフォームされるアトリビュート。
Compute Velocity
デフォーマ上の線形速度と角速度(vとw)からVelocityを計算します。
Velocityが0以外の値を出力できるようにするには、3番目の入力にVelocityアトリビュートが含まれている必要があります。
Blur ¶
Blur
トランスフォームが入力ジオメトリに適用される前に、デフォーマによってそのトランスフォームをブラーします。 これによって、より滑らかな結果が得られ、デフォーマの解像度が入力ジオメトリよりも低い場合や、入力メッシュと静止デフォーマサーフェスが適切に重なっていない場合に役立ちます。 これは、入力メッシュのディテールにブラーをかけませんが、実質的にメッシュの各ポイント上でのデフォーマの近接領域の影響力を強くします。
Method
トランスフォームが入力ジオメトリに適用される前に、デフォーマによるトランスフォームで使用されるブラーモデル。
Uniform
ポイント間の距離に関係なくポイントトランスフォームを均等にブラーします。
Edge Length
ポイント間の距離のばらつきを考慮して、ポイントトランスフォームをブラーします。 このオプションは、ポイント間の相対距離を維持するため、特に入力上のポイントが非均一に分布している場合に役立ちます。
Blurring Iterations
トランスフォームが入力ジオメトリに適用される前に、デフォーマによってトランスフォームにブラーがかけられる回数。 回数が多いほど、ブラーが強くなります。
Mode
このモードでは、各ブラー反復のサイズ(または“強度”)を指定する方法を選択します。
Laplacian
各反復は、Step Size パラメータで指定された値と同じサイズを使用します。
Volume Preserving
Cutoff Frequency パラメータで選択されたノイズ周波数に基づいてブラーがかかるように反復サイズが選択されます。
Step Size
Mode が Laplacian に設定されている場合の各反復のサイズ。
Cutoff Frequency
除去するノイズ周波数。 この値が大きいほど、ジオメトリの元の形状が維持されます。 このオプションは、 Volume Preserving モードでのブラー強度を制御します。
Pin Border Points
ポリゴンサーフェスの非共有エッジ上のすべてのポイントを固定します。 これらのポイントはブラーされません。
Attributes ¶
Delete Capture Attributes
変形後にキャプチャアトリビュート(デフォルトではprimとprimuv)を削除します。
Primitive Attribute
デフォーマ上の一番近くにあるプリミティブのインデックスが格納されるアトリビュート。
Primitive UV Attribute
デフォーマ上の一番近くにあるプリミティブ内の座標が格納されるアトリビュート。